sábado, 28 de noviembre de 2015
Nuevo medallón, Medallón del conde dragón sagrado
El medallón puede prolongar su duración con 150 insignias al día o 1500 para 15 días, saliendo mucho mas barato que el medallón anterior que eran 4800 a la semana. Al caducar los días no desaparece si no que simplemente deja de darnos atributos hasta que le proporcionemos las insignias. Esto es un buen adelanto ya que muchas veces nos dábamos cuanta de que no llevábamos medallón en mitad de torres, calabozos.... Ahora simplemente accedemos a el y le damos las insignias que deseemos.
Además el nuevo medallón puede aumentar de nivel usando insignias,honor mínimo y poderes imperiales, inicialmente necesitaremos 530k de honor, 15k insignias y 400 poderes imperiales. Estos poderes aún no pueden obtenerse hasta que pongan la batalla de titanes, unas batallas cross server.
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A continuación, adjunto una tabla de los requisitos para aumentar de nivel el medallón y las propiedades que nos proporcionará cada nivel.
[caption id="attachment_576" align="alignnone" width="1328"] Click para ampliar[/caption]
viernes, 27 de noviembre de 2015
Boss de liga o Batalla de valientes
El boss es parecido al mundo jefe pero en vez de tropas usaremos nuestros entes. El boss no pega tanto como el mundo jefe.
Las recompensas son las siguientes:
Mas también al dar el ultimo golpe también se consigue un titulo, valiente de batalla que nos proporcionará +420 de vida.
Os adjunto el vídeo del primer boss de liga:
https://www.youtube.com/watch?v=ungbZ5RKUxI
jueves, 26 de noviembre de 2015
Nuevas tropas
Serán necesario unos 420 millones de espíritu para subirlas del nivel 1 al 80.
Si tenemos ilustradas las tropas anteriores podemos intercambiar la ilustración a las nuevas tropas y así poder ahorrar millones de espíritu. En el vídeo siguiente veremos como hacerlo.
https://www.youtube.com/watch?v=AC-ObAyKl1A
Muchos preguntáis que tropa elegir, indudablemente los ángeles endemoniados, ya que hoy en día las tropas solo nos valen para la ilustración y los ángeles nos dan mas ataque que los caballeros. Tened en cuenta tener en la academia subido el ataque mágico de las tropas ya que muchos solo tienen subido el físico y entonces no nos saldría rentable.
Talentos avanzados o talentos épicos
A continuación veremos los talentos por razas:
Guerreros
- Daño abierto: Reduce el consumo de furia de golpe fatal en 1 (en el nivel 1). Esto es en realidad bastante agradable.
- Arte de esgrima: Aumenta el daño físico de super·torbellino titanico en un 2% (en el nivel 1). Esta es habilidad que rara vez se utiliza.
- Tenacidad: Resurgir tiene una probabilidad del 10% para purificar 1 efecto negativo (en el nivel 1). Un pequeño beneficio adicional a una habilidad inútil en la actualidad. Todavía no se utiliza la habilidad.
- Dios guerra: Voluntad de ares tiempo de enfriamiento reduce 1 segundo y consumo de furia reduce 1 (en el nivel 1). Bonito, pero no urgente tener.
- Contraataque: Al recibir un golpe es crítico,tiene el 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque en un 55% durante 2 turnos (en el nivel 1). El mejor talento de la lista y el primero que debe ser incrementado.
Arquero
- Preparación: Incrementa la furia recuperada de tiro bendito en 1 (en el nivel 1). Una pequeña mejora de una habilidad que no vi mucho uso.
- Prontitud: Reduce el enfriamiento de lluvis de fleachas malditas en 1 segundo (en el nivel 1).
- Concentración: Aumenta el critico de super disparo apocaliptico en un 3% (en el nivel 1). Una buena mejora para ayudar a conseguir un ataque crítico después de gastar toda su furia en ella, pero de nuevo, los que no utilizan esta habilidad no es probable que empiecen a usarlo debido a este talento.
- Penetración: Rompecraneos puede causar 22% de daño físico a un objetivo adicional de forma aleatoria. Un talento interesante para la armadura Piercer que se utiliza ampliamente. Sin embargo, creo que esta habilidad se utiliza una gran parte del tiempo en batallas en solitario por lo que en esos casos no hay un objetivo adicional de golpear.
- Inclusión: Aumenta el daño físico de flecha cazafantasma en un 1% (en el nivel 1). Creo que este es el mejor del montón porque es un beneficio porcentaje sobre la base.
Mago
- Control de hielo: Aumenta el daño mágico del flecha de hielo en un 1%. (En el nivel 1)
- Rayo: Aumenta la tasa de reducción de la velocidad de lluvia de rayos en un 5%.
- Control del fuego: Reduce el consumo furia de super·tornado de magma en 2 y el tiempo de enfriamiento de 2 seg.
- Urgencia: Reduce el tiempo de enfriamiento de canto de 1 seg.
- Mágia clásica: Escudo mágico tiene un 10% de probabilidad de eliminar 1 efecto negativo.
Habilidades de liga avanzadas
En la parte inferior de este artículo habrá una tabla para las habilidades, las estadísticas por nivel y la poción desarrollo necesario. Después de derrotar al boss de liga se obtiene "Colmillo de terror" una moneda utilizada para comprar artículos de la tienda de liga avanzada. Una poción de desarrollar cuesta un colmillo.
Estas habilidades son increíbles y se suman al poder de combate. Las pociones de desarrollo requerido suma cada nivel:
miércoles, 25 de noviembre de 2015
Avance próxima actualización Legend Online
La actualización incluirá:
- Nuevas tropas para el nivel 80.
- Nuevas habilidades de liga.
- Nuevos talentos desbloqueados, "Talentos legendarios". Mañana subo mas info.
- Nuevo apartado en escolta del destino, el cual según en nivel con las magias desbloqueadas de la profesión avanzada podremos confundir al rival.
- "Boss de liga". Se supone, que esta imagen será la Mazmorra de liga, llevaba mucho tiempo en gris, no se podía acceder y con la actual versión lo eliminaron, parece ser que por fin se podrá acceder.
- Esta imagen no se sabe muy bien de que será, lo primero que viene a la mente es nido para 6 jugadores, pero lo veo un poco negro. Supongo que será algo nuevo.
sábado, 21 de noviembre de 2015
Calabozo multijugador "BOSQUE DE LOS ELEMENTOS"
Podemos hacernos una idea de como es por la versión inglesa del juego.
Por lo que se puede ver en la versión inglesa, los monstruos normales ya son bastante fuertes y los jefes aún mucho más, por lo que para poder completarlo hay que tener un juego inteligente y ser bastante fuerte. También cabe decir, que en la versión inglesa ya tienen los guardianes (que dan bastante poder) cuando completan el calabozo, no se si será nuestro caso, tendremos que esperar para saberlo.
El calabozo consta de un solo nivel, en el que nos aparecerán 2 jefes. El primero es el jefe de agua y el segundo puede ser aleatoriamente entre el de fuego, viento o eléctrico.
Primer jefe: JEFE DE AGUA
Más que un jefes son dos: Uno resistente a los ataques físicos y otro a los mágicos.
Si solo se mata a un jefe, el otro va a resucitar, por lo que nos meteríamos en un bucle de que muere uno y revive el otro y así perderiamos. La única manera de ganar es matar a los dos jefes en el mismo turno, así que se tiene que controlar la vida y rematar los dos en el mismo turno.
Segundo jefe: VIENTO, FUEGO O ELECTRICIDAD
Nos aparecerán aleatoriamente uno de estos tres y cada uno tendrá un tipo de efecto sobre nosotros.
JEFE DE FUEGO
El boss de fuego tiene la apariencia del Cerberus y nos pondrá efecto de caos a un miembro al azar del equipo.
También nos disminuye el despertar y la furia.
JEFE DE VIENTO
El boss de viento tiene la apariencia de medusa y nos pondrá efecto amnesia a aliados al azar.
También nos disminuye el despertar y la furia.
JEFE DE ELECTRICIDAD
Como ya nos imaginaremos tiene la apariencia de Hércules. Y como la habilidad de nuestro ente, aumenta el daño por turno y se podrá disipar. Este es el jefe mas fácil.
RECOMPENSAS
Básicamente el motivo para hacer el calabozo es obtener las recompensas para poder fabricar los emblemas y para mejorarlos, las casillas que nos aparecen entre el medallón y el anillo de bodas.
miércoles, 11 de noviembre de 2015
Acumular materiales para eventos
Hay una serie de eventos que se repiten al cabo del mes, son los siguientes:
- Síntesis de gemas
- Refinar montura (Pezuña bestia)
- Entrenamiento de montura (Gema espectro)
- Entrenar ente (Esfera de crecimiento)
- Fortalecer vigor ente (perla de vigor)
- Síntesis de cristales
- Cianita espiritual
- Fortalecer equipo de entes
- Purificar equipo de entes
Estos eventos son los mas comunes que se repiten, a veces dan mas o menos recompensa, pero siempre acabamos obteniendo mas materiales. Es aconsejable juntar el máximo que podamos para obtener el mayor beneficio en los eventos y así ganar mas con menos.
viernes, 6 de noviembre de 2015
Habilidades y buff de tanques
En la batalla de tanques cada cierto tiempo refresca y nos aparecen distintos cofres en oleadas de armas y otras de buffs.
A continuación, los tipos de armas y buff que podemos encontrar en el campo de batalla de tanques.
Nombre | Efecto | Enfriamiento | Usos |
---|---|---|---|
Mortal | (Ataque por defecto del tanque) Causa 100% daño a un rival. | 3 seg | Ilimitado |
Chupar | (Hab. Del tanque devorador de almas ) Cuando ataca, 10% de posibilidad de recuperar vida equivalente a 50% daño causado. | - | - |
Perforador | (Hab. Del tanque trueno furioso) Cuando ataca, 10% posibilidad de 50% extra de daño. | - | - |
Atudir | (Hab. Del tanque lobo oscuro) Cuando ataca, 10% posibilidad de aturdir al enemigo 3 segundos. | - | - |
Velocidad | Velocidad +3, durante 10 seg. | - | - |
Bendición diosa | Recupera +1500 vida tanque | - | - |
Escudo | Absorbe 1500 puntos daño durante 30 seg. | - | - |
Bomba estruendo | 200% ataque, ataque en área | 1 seg | Ilimitado, hasta que el tanque muere |
Proyección furiosa | Causa 200% daño a un área | 5 seg | 10 |
Fracturador geiser | Causa 180% daño a un área. Reduce velocidad del objetivo 50% | 5 seg | 10 |
Inyeccion putrefacta | Causa 120% daño a un objetivo. Objetivo pierde 50 puntos de vida cada 3 segundos, durante 12 seg. | 5 seg | 20 |
Laser | 180% Ataque | 1 seg | 20 |
Destructor nuclear | Causa 150% daño a un objetivo. 50% cposibilidad de atudir durante 3 seg. | 3 seg | 20 |
Solo se puede llevar una sola arma secundaria a la vez. Si recoges una segunda arma secundaria esta reemplazará a la primera (no se aplica a los bonos defensivos: Escudo, bendición de diosa o velocidad).
Mientras que la bomba estruendo tiene usos ilimitados hasta que se destruye el tanque, las otras armas tienen disparos limitados que se enumeran. Recogiendo un cofre con el mismo tipo de arma se restablece el número de disparos al tope. Armas con un efecto en área no dañarán sus compañeros de equipo.
jueves, 5 de noviembre de 2015
Solución para el error de entrada
miércoles, 4 de noviembre de 2015
Tipos de tanques y sus niveles
Devorador de almas (Tanque nivel 1)
- 0Vida 500
- Ataque 100
- Defensa 50
- Movimiento 7
- Chupar: Cuando ataca, 10% de posibilidad de recuperar vida equivalente a 50% daño causado.
Trueno furioso (Nivel 6)
- Vida 6000
- Ataque 150
- Defensa 50
- Movimiento 8
- Perforador: Cuando ataca, 10% posibilidad de 50% extra de daño.
Lobo oscuro (Nivel 10)
- Vida 6500
- Ataque 170
- Defensa 60
- Movimiento 8
- Atudir: Cuando ataca, 10% posibilidad de aturdir al enemigo 3 segundos.
- Desbloqueo manual: 365 tecnología de tanque y 1000 diamantes.
Predator (Nivel 13)
- Vida 7000
- Ataque 190
- Defensa 60
- Movimiento 8
- Aturdir: Cuando ataca, 15% posibilidad de aturdir al enemigo 3 segundos.
- Desbloqueo manual: 915 tecnología de tanque y 1000 diamantes.
Niveles tanque
Nivel | Puntos | Vida | Ataque | Defensa |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | - | - | - |
2 | 150 | +100 | +2 | +1 |
3 | 300 | +200 | +4 | +2 |
4 | 450 | +300 | +6 | +3 |
5 | 650 | +400 | +8 | +4 |
6 | 1000 | +500 | +10 | +5 |
7 | 1500 | +600 | +12 | +6 |
8 | 2000 | +700 | +14 | +7 |
9 | 2000 | +800 | +16 | +8 |
10 | 2000 | +900 | +18 | +9 |
11 | 2000 | +1000 | +20 | +10 |
12 | 2000 | +1100 | +22 | +11 |
13 | 2000 | +1200 | +24 | +12 |
14 | 2000 | +1300 | +26 | +13 |
15 | 2000 | +1400 | +28 | +14 |
16 | 2000 | +1500 | +30 | +15 |
17 | 2000 | +1600 | +32 | +16 |
18 | 2000 | +1700 | +34 | +17 |
19 | 2000 | +1800 | +36 | +18 |
20 | 2000 | +1900 | +38 | +19 |
21 | 2000 | +2000 | +40 | +20 |
22 | 2000 | +2100 | +42 | +21 |
23 | 2000 | +2200 | +44 | +22 |
24 | 2000 | +2300 | +46 | +23 |
25 | 2000 | +2400 | +48 | +24 |
26 | 2000 | +2500 | +50 | +25 |
27 | 2000 | +2600 | +52 | +26 |
28 | 2000 | +2700 | +54 | +27 |
29 | 2000 | +2800 | +56 | +28 |
30 | 2000 | +2900 | +58 | +29 |