viernes, 30 de octubre de 2015

Tareas optativas (Conceptos, beneficios y análisis)

Las tareas optativas son una serie de misiones que podemos hacer semanalmente, en la cual recibiremos unas recompensas según la cantidad de tareas completadas.


aline tareas
Se accede desde el NPC Aline en el castillo del cielo. Las misiones consisten en matar cierta cantidad de entes en un determinado piso, fortalecer equipo, capturar astros... Muchas son misiones cortas, pero las de eliminar entes pueden hacerse un poco pesadas.

 

certificado imperialCon el objeto certificado imperial, el cual puede obtenerse en la expedición de calabozo, podremos completar inmediatamente la misión obtenida. También se pueden usar diamantes (acepta consolidados). Para ello vamos al panel de misiones, misiones optativas y hacemos click en completar ahora y si tenemos el certificado en nuestra mochila lo consume, si no se cobra diamantes.

tareas

Recompensas



  • Por cada 50 tareas completas recibiremos cofre de nobleza nvl.4:


cofre nobleza50

  • Completando las 200 tareas obtendremos cofre de emperador nvl. 4:


cofre nobleza200

 

Tareas optativas, ¿merece la pena completarlas?


Desde la última actualización sí. Ya que las 300 perlas de vigor nos van a ir genial para aumentar los entes y mas ahora que suben de calidad como la espuma. Y si no tienes deidad aun creada también se agradece el polvo de estrella.

 

lunes, 26 de octubre de 2015

Batalla de Tanques (Conceptos básicos)

Turbo_TurretUna vez que se avanza al nivel 35, a los jugadores se les permitirá participar en la batalla de tanques. y todos los martes,jueves, sábados y domingos a las 19h y durante 30min. estará disponible la batalla de tanques.


Mecánica de juego 


Consiste en una batalla por equipos, máximo 4 personajes, en la que entraremos en un campo contra otro equipo rival. El objetivo es dañar los tanques enemigos. Una vez que se destruye un tanque, se debe esperar un corto tiempo de resucitación antes de reaparecer. El equipo con una diferencia de 5000 puntos o con más puntos al final del juego gana.

Para moverse por el campo de batalla, simplemente haciendo clic en un punto en el terreno y su tanque de batalla se moverá a la posición deseada. Cada tanque tiene un arma principal, que a su vez tiene un bono especial dependiendo del tanque que el jugador esté utilizando (ver la lista de abajo para el arma característica de cada tanque). Para atacar, clic en el icono del arma en la interfaz de usuario o pulsando la tecla del número 1. Se necesitará una línea de visión clara del objetivo para golpear un tanque enemigo. Árboles, ruinas y otras estructuras bloquearán los tiros.

Periódicamente, aparecerán objetos especiales en el campo. Para recoger un bono de tanque, haga clic en cofre, el tanque se moverá sobre él y, después de unos segundos adquirirá una nueva arma o bono. Las armas pueden ser usadas al hacer clic en el icono del arma en la interfaz de usuario o pulsando la tecla Q. Marca como objetivo tanques enemigos haciendo clic sobre ellos con el ratón. Si ha resaltado un objetivo pero está fuera de rango cuando se  dispare, el tanque se moverá automáticamente a poca distancia de tiro antes de disparar.

En la marca del centro del mapa, aparecerá un soldado gigante disparando aleatoriamente un hechizo a su alrededor. Este hechizo puede dañar todos los tanques dentro de su radio. Cuando el soldado es derrotado, él dejará caerá varios cofres con un ataque especial por todo el mapa que los jugadores pueden recoger y utilizar, pero solo un cofre será el que contenga el ataque, los otros son señuelos. Dicho ataque tiene cargas ilimitadas pero el tanque, la perderá cuando se destruye. Puede ser recogido por otros jugadores después de dos muertes. Después de la tercera, ya no puede volver a cogerse.

Recompensas



  • Runas de principiante.runastone

  • fragmento de montura de tanques.

  • Experiencia de tanque.

  • Probabilidad de runa de sangrado y curación.


Dependiendo en que posición quedemos y si nuestro equipo es el ganador o perdedor recibiremos mas o menos cantidad de runas de principiante, y indiferentemente de la posición un fragmento de montura de tanques, que podremos sintetizar en la herrería.

herrreriamonturatanques

 

 

Deidad avanzada, Segunda evolución (Requisitos y beneficios)

Ya está disponible la nueva deidad. Veremos los materiales necesarios, cuando es mejor evolucionarlo y las habilidades nuevas.


Materiales necesarios


Para poder refinar nuestra deide a deide avanzada tendremos que tener minimo nuestro deide en nivel naranja y ademas necesitaremos roca y polvo lunar, oro y para gaia y athena rocas divinas.

evoluciones deide

¿Donde conseguir los materiales?


El polvo lunar nos lo dan en el laberinto infernal y cofres temporales de la tienda y las rocas lunares solo se consiguen en vasija mágica y cofres temporales, de momento no se pueden obtener gratuitamente.

¿Cuando es mejor refinarla?


Sylph_Adv.SepulcrumMi consejo es refinarla cuando el vigor del ente naranja este a tope y no podamos seguir avanzando. Cuando la deide sea avanzada necesitará perlas y esferas avanzadas que son mucho mas costosas de conseguir. Cuanto mas tiempo pase será como todo, mas fácil de conseguir, como ahora las de vigor y de crecimiento normales.

Beneficios de la deide avanzada


Advanced_MahraLa más evidente es poder seguir aumentando el poder del ente y con lo cual el nuestro. Pudiendo mejorar la calidad y el vigor. Usaremos las perlas de vigor y las esferas de crecimiento avanzadas.

Otra de las ventajas serán las nuevas habilidades pasivas que podrán aprender. Consisten en:
pasivasanti
20% de resistencia a fuego, electricidad, viento o agua.


 

pasivasluzoscuridad20% de resistencia a luz u oscuridad y un 10% a cualquier otro tipo de daño recibido.

 

pasivasdespertarPosibilidad de robarle 150 puntos de despertar al rival o generar puntos 300 al atacar respectivamente.

 

 

viernes, 23 de octubre de 2015

Establo (Rey de bestias, sangre de bestia y entrenamiento)

tigre colmillo de paltaEl establo se divide en 4 categorías, fantástico, dócil, salvaje y ciencia y tecnología. Estas categorías incluyen una montura especial en cada tipo, llamado rey de bestias.

 



 

Los jugadores que superen el nivel 70 obtendrán  4 sencillas misiones, despertar del señor de las bestias, y con ello el desbloqueo de las 4 monturas especiales,una por cada tipo de montura, con atributos +100 de serie.

tareas rey bestias

sangre bestiaLas misiones consisten en subir el nivel del establo, y por cada nivel, niveles 5-8, se nos completará la misión. Esta misión nos dará el objeto sangre de bestia con el que podremos desbloquear una montura por nivel, podemos elegir a nuestro antojo cual queremos. Para desbloquear la montura simplemente hay que hacer click en ella una vez tengamos la sangre de bestia.

dragon rey bestias

 

Entrenando Rey de bestias


Estas monturas no pueden refinarse, pero en cambio pueden se entrenadas con gemas espectro. entrenar dios bestias

  • Se puede entrenar 180 niveles en los cuales cada nivel le aporta +5 a la montura, lo que en total sería +1000.

  • Se necesitarán unas 170.000 gemas espectro para subirlo al máximo.

  • Si dentro de la misma categoría tenemos monturas refinadas al máximo, nuestro rey de bestias de esa categoría ganará un bonus. si nuestro rey es nivel 0 y tenemos 4 monturas de +50 refinadas al máximo en su categoría, es decir, 20 estrellas en total, la montura nos dará 100+20.


 

Tienda establo

icono tienda establoLa tienda establo es una nueva opción añadida en la última actualización, en la cual podemos reciclar las tarjetas de monturas que ya poseemos para obtener almas de bestia y cambiarlas por otras monturas que no tengamos.



 

tienda establoSe accede desde la interfaz del establo, al lado del nuestro nivel de establo nos aparecerá el icono.

Las almas de bestia se obtienen haciendo doble click en las tarjetas de montura que ya tengamos y dependiendo de los stats de la montura nos dará mas o menos almas. 

Las almas obtenidas son la suma de los stats de la montura, si nuestra montura para reciclar es +10 nos dará 40 almas, si es +50 nos dará 200 almas.
Mi consejo y el de muchos jugadores, es acumular materiales para sintetizar monturas gratuitas, como el perro zombi. Ya que si se tiene una montura no se puede volver a sintetizar, en cambio se pueden sintetizar varias de golpe y así activar una y reciclar el resto. Esto casi que solo sirve para jugadores nuevos ya que los que llevamos mucho jugando tenemos todas las monturas ya sintetizadas, como el oso, caballos de liga o laberinto...

Las monturas que podemos conseguir son muy variadas, desde monturas +10 hasta monturas +60, pasando por algunas temporales.

tienda establo dentro

La tienda se actualiza cada lunes a las 5 AM, aunque podemos actualizarla manualmente a cambio de 999 diamantes.

jueves, 22 de octubre de 2015

Sistema de entes ( Usos / roles de cada ente)

SylphMuchos nos hemos preguntado cual era el tipo de ente mejor para nuestra raza. No hay un tipo especifico para cada raza, todo depende de la forma de jugar de cada uno. Pero a cada tipo de ente podemos darle un uso distinto, no debemos encerrarnos en un solo tipo, ya que para cada situación nos viene mejor uno u otro. A continuación una pequeña explicación de cada tipo, esto equivale a cada ente y su evolución.


















































Apolo (Sistema de LUZ)


 Apollo_250x300Debido a sus capacidades de ataque en área y a los bonos que crean algunas de sus habilidades, Apolo es el mejor para arena de entes, arenas de grupo y batallas de la alianza.

 


Hades (Sistema de OSCURIDAD)


 Hades_250x298Hades es grande en casi todas partes en las que no sea una carrera contra reloj. Es uno de los mejores para el camino al cielo, laberinto infernal, arenas....

Es un ente muy completo.

 


Eve (Sistema de ELECTRICIDAD)


 EveLo mejor para el mundo jefe, y cualquier otro lugar donde hay que maximizar el daño (torres, calabozo...). No tan bueno en la arenas, y dondequiera que se enfrenta a varios oponentes.

 


Reina Amazona (Sistema de FUEGO)


 Amazon_QueenIgual que eve, pero ligeramente más débil. Si eres un mago, y prefieres el daño físico este ente te irá bien. 

 

 


Iris (Sistema de AGUA)


 IrisDondequiera que se necesite sanación: Arena de grupo, batallas de la alianza... El uso para arena de entes si no tienes Hades.

 


Fauno Pan (Sistema de VIENTO)


 Pan_137x228Fauno Pan se considera como ente el más inútil. Sin embargo, después de refinarlo, puede obtener habilidades muy fuertes, frente a los demás. No debes deshacerte de su púrpura Eve para esto, pero si que vale la pena crearlo.

 

Granja (La pastura, sus animales y el taller de magia)

pasturaLa pastura es una nueva sección añadida a la granja con las últimas actualizaciones y la verdad es que esta resultando muy útil. Gracias a ellos podemos sintetizar cofres de esferas de crecimiento o gemas espectro. Se pueden tener hasta 18 animales, esto va acorde con el nivel en el que tengamos nuestro nivel de granja.


Los animales


Podemos elegir entre 4 distintos, los cuales al ser cosechados nos darán materiales para sintetizar en el taller de magia.animales granja

Los animales se compran desde la pestaña especiales y tienen un coste de 200k cada uno, a diferencia de los cultivos los animales al ser cosechados no desaparecen, pero habrá que darles de comer para que vuelva a activarse el contador de madurez.

Los animales al venderlos tienen un valor de 200k por lo que no perdemos oro al cambiarlos.

A los animales se les tendrá que dar de comer, para ellos sembraremos el pasto, o animales malitosque nuestros amigos los alimenten (a ellos no les consume pasto) y así recibir experiencia. También habrá que tranquilizarlos y curarlos, con esto tanto nosotros como nuestros amigos también recibimos experiencia de granja.

 

Al cosecharlos recibiremos una cantidad de leche y otro objeto dependiendo del animal. Si nuestros amigos cosechan los animales, se quedan 1 de leche pero el resto se nos mandan a nuestro inventario o al correo en caso de no estar conectados. Por lo que no nos “roban” como en los cultivos.


[caption id="attachment_391" align="aligncenter" width="956"]animales y sintetizable click para ampliar y/o descargar[/caption]

taller magiaTaller de magia


El taller de magia es un edificio que encontramos dentro de la misma granja y en el cual podemos sintetizar diferentes cofres y té.

 

[caption id="attachment_405" align="aligncenter" width="502"]click para ampliar y /o descargar click para ampliar y /o descargar[/caption]

 

 

Granja (Tipos de semillas)

En la granja según nuestras necesidades podemos sembrar unas semillas u otras.


Mi consejo personalmente, es que hoy en día con la pastura y el taller de magia, plantemos solo pastos y la planta de cianita que nos permite, para dar de comer nuestros animales y para sintetizar los cofres.

Oro


oro oro1

Espiritu


espiritu espiritu1

Cianita


cianita cinita1

Experiencia


experiencia experiencia1

Especiales


especiales especiales1

Granja (conceptos básicos)

La granja es una fuente secundaria de oro, espíritu, cianita, experiencia y algunas otras ventajas del juego. También contiene el árbol sagrado, que ofrece cianita y espíritu cada día.


Árbol sagrado


arbol sagrado y posteTu árbol sagrado puede ser energizado tres veces al día por ti y una vez al día por cada uno de tus amigos. Energizar el árbol da puntos de amistad y experiencia de granja. El árbol se debe de energizar a un máximo de 30 veces para una carga completa.

Un árbol completamente cargado se puede cosechar para obtener espíritu y cianita. Si lo haces, restablece su nivel de energía de nuevo a 0. Solo se puede cosechar el árbol una vez por día a partir de la medianoche hora del servidor. La cantidad de recompensa no es constante por nivel. Aumenta como el árbol sagrado aumenta.

Postes de meditación de entes


poste enteDesde el parche 2.1, hay dos columnas de piedra cerca del árbol sagrado. Tu puedes colocar uno de entes pasivos en una de estas columnas para meditar y ganar EXP. El ciclo de la meditación es de doce horas. Periódicamente durante la meditación, el ente mostrará una joya de color rojo oscuro, en este momento, tu o alguno de sus amigos puede hacer click, dándole un poco de exp al ente y aumentando amistad si un amigo lo hace.

Una vez finalizada la meditación, te aparecerá un anuncio en la interfaz principal al igual que cuando los cultivos están listos para la cosecha. "La cosecha", de un ente lo recompensará con EXP y dejara libre la columna de la meditación.

Parcelas Granja


La finca se inicia con tres parcelas agrícolas y conforme se vaya subiendo en nivel de nuestra granja se desbloquean mas parcelas, un máximo de 18. Cada parcela puede contener una planta a la vez. Mientras que las parcela están ocupadas, pueden ser atacados por las malas hierbas y / o gusanos. Tu o alguno de sus amigos puede hacer clic en el cultivo para eliminar las malas hierbas y / o gusanos y ganar 1 experiencia para su granja.

parcelas
Si un cultivo madura y no se cosecha, la planta se marchitan con el tiempo. Las plantas marchitas pueden ser revividas por un amigo cuya granja recibirá 1 experiencia de la escritura. A diferencia de la escarda y exterminio, no se pueden revivir tus propias plantas. Las plantas se marchitarán de nuevo cada 4 horas hasta que se cosechan.

Una vez que una planta está completamente desarrollada, puede ser cosechada por ti o alguno de sus amigos. Los amigos que cosechan / robar sus plantas sólo tendrá una pequeña parte del valor de la planta (10%) al máximo hasta 3 veces. Sólo el propietario de la planta puede cosechar toda la planta.

A partir de la actualización 3.1 también se pueden tener animales, un máximo de 18, los cuales al ser cosechados nos darán materiales para sintetizar en el taller de magia (esto lo veremos en otro post explicado mas detalladamente).

pasturaA los animales se les tendrá que dar de comer, para ellos sembraremos el pasto, o que nuestros amigos los alimenten (a ellos no les consume pasto) y así recibir experiencia. También habrá que tranquilizarlos y curarlos, con esto tanto nosotros como nuestros amigos también recibimos experiencia de granja.

Al cosecharlos recibiremos una cantidad de leche y otro objeto dependiendo del animal. Si nuestros amigos cosechan los animales, se quedan 1 de leche pero el resto se nos mandan a nuestro inventario. Por lo que no nos "roban" como en los cultivos.

Nivel de granja


Nivel de finca y la amistad están íntimamente conectados. Cada vez que se energiza la granja de un amigo, gana puntos exp agrícola correspondiente al nivel de amistad, por ejemplo: si el nivel de la amistad entre tu y tu amigo es 2, tus ganancias de la granja 2 exp, si el nivel de la amistad es 5 ganas 5 exp.

El nivel de finca no puede elevarse por encima del nivel de tu personaje.nivel granja max

Incrementos de nivelación de la granja cambian a medida que la granja se eleva de nivel. La máxima cantidad de puntos de experiencia adquirida tiende granjas de sus amigos es de 200 por día.

malahierbaSe puede ganar una cantidad ilimitada de experiencia agrícola cada día desde tu propia granja al eliminar sus cultivos o el exterminio de plagas. El truco para reclamar esta experiencia extra es darse cuenta de que el momento en que aparecen las malas hierbas y las plagas no es aleatoria. Una hora, cuatro horas y los cultivos de doce horas cada uno tiene su propio temporizador para las malas hierbas y las plagas.

[caption id="attachment_368" align="aligncenter" width="984"]click para ampliar y/o descargar click para ampliar y/o descargar[/caption]

Potenciación de terrenos 


potencias terrenosCuando tu granja alcanza el nivel 30, la opción de potenciar está desbloqueado. Las actualizaciones de tierras se pueden comprar ya sea con diamantes consolidados o diamantes buenos. Cada actualización reduce el tiempo de madurez y aumenta la producción de cultivos.

 

[caption id="attachment_377" align="aligncenter" width="827"]potenciado terrenos click para ampliar y/o descargar[/caption]