miércoles, 26 de octubre de 2016
Refinamiento del Equipo (introducción, costes y atributos)
viernes, 24 de junio de 2016
TRUCO: Como obtener mucha cianita azul
jueves, 2 de junio de 2016
Escolta del destino ( Destructor, Tenacidad y Serenidad): Cantidades necesarias para aumentar el nivel (NIVELES 1-30)
martes, 19 de abril de 2016
Truco: Ruleta bendita en sala o calabozo sin tener que salir
Para ponerla sin salir deberemos ir a nuestro perfil y en el listado de intercambiar ir al apartado de cianita y se nos abrirá el panel de la academia y ya de ahí a la ruleta. Sencillo ¿no?
domingo, 20 de marzo de 2016
Gemas dobles: Introducción, atributos y consejos
Ahora, aunque un poco tarde, puedo hacer el post entero.
sábado, 19 de marzo de 2016
Apariencia moda nivel 9
Al subir una pieza de moda al nivel 9 se nos desbloquea automáticamente una nueva.
La apariencia completa seria así:
Hay que reconocer que aunque no a todas las razas le quede bien, esta muy chula y también es un moda S por lo que interesa refinarla.
jueves, 11 de febrero de 2016
Sistema de tatuajes
viernes, 5 de febrero de 2016
Síntesis equipo rojo y sintetizado y montaje de gemas dobles.
https://www.youtube.com/watch?v=MeiwR1x2HmI
miércoles, 20 de enero de 2016
Como ser fuerte sin diamantes
Habilidades de liga y academia
Subir las habilidades de liga y la academia lo mas rápido posible. Si empiezas en un servidor nuevo esto puede darte una gran ventaja al principio. La academia deberíamos llevarla acorde a nuestro nivel.
Honor
Es importante intentar subir el honor también lo mas pronto posible, cuanto mas nivel tengamos enemigos mas difíciles nos aparecerán en el campo.
Equipo
Purificar el equipo es muy importante ya que vamos a ganar bastante poder. Hay que tener en cuenta nuestra clase, si somos magos no nos sirve de nada tener ataque físico o si somos arqueros el mágico. El liderazgo no nos sirve prácticamente para nada, así que no deberíamos tenerlo en nuestro set.
Para purificar podemos utilizar cerradura purificadora, para bloquear las propiedades que ya tenemos bien. Si no tenemos cerraduras podemos utilizar diamantes consolidados.
Monturas gratuitas y de eventos y entrenamiento y refinamiento de monturas
Un truco que podemos hacer ahora con la nueva versión es ir acumulando monturas para mas adelante cuando tengamos unas cuantas separarlas y obtener otras monturas mas buenas en la tienda del establo. Claro, esto último solo lo pueden hacer los nuevos jugadores, ya que los que llevamos mucho tiempo ya tenemos todas las monturas gratuitas y si se tienen activas no se podrán volver a sintetizar. También si tenemos suerte en algún evento podemos obtener monturas.
Las gemas espectro y las pezuña de bestia nos interesa acumularlas para el día que pongan evento para gastarlos y subir mas gastando menos.
Modas
Ahora la moda podemos obtenerla en los eventos, casi siempre gratuitamente, posiblemente no nos llegue para el set entero pero si para la armadura y arma o casco según nuestra clase.
Mas primero identificarlas todas y luego ya las iremos perfeccionando.
Astros
Entes
Cuanto antes subamos la calidad, el vigor y de más mas ventaja tendremos, sobretodo en servidores nuevos.
Además cabe mencionar que hoy en día se suben bastante rápidos entre las tareas optativas y la granja.
Grabador de almas y Escolta del destino
Con la escolta del destino, hace tiempo que no ponen evento, pero
Gemas
Esto es una guía básica para subir poder sin gastar diamantes. Los diamantes lo único que aceleran el proceso, pero con mucha paciencia podemos subir todo correctamente.
Se irán añadiendo mas posibilidades según vayan metiendo actualizaciones por lo que el post también se irá actualizando.
jueves, 7 de enero de 2016
Equipo del 80 calidad rojo
Ya se puede crear el equipo del 80 en calidad roja, esto quiere decir que será un equipo mas fuerte y en el que podremos equipar las gemas dobles.Para crearlo iremos a sintetizar en la herrería y en el apartado de épico, los materiales que necesitaremos son:
- Equipo 80 Épico fortalecido al +36
- Fortalecer Avanzado Nvl. 2 10 Estrellas
- Fragmento Piedra de Titán x300
- Fragmento Hierro de Titán x300
Piedra y hierro de titán se pueden conseguir en la tienda de batalla de dioses y de titanes.
sábado, 12 de diciembre de 2015
Próximamente Gemas dobles
Da que pensar que no tardarán mucho en actualizar y que podemos obtenerlas ya que hace unos días metieron evento de gemas infinito. Según mi parecer para poder mas adelante obtener gemas dobles.
Sintetizar gemas
Según he podido observar simplemente pide 2 gemas del mismo nivel para obtener una doble de dicho nivel.
Las gemas dobles que tengan alguna característica igual a otra podrán equiparse en la misma pieza.
Las gemas dobles se podrán separar en la herrería para volver a tener las dos gemas sintetizadas anteriormente.
¿Cuando actualizarán?
Ni idea, simplemente sospecho que no tardarán mucho porque metieron evento de gemas infinito para que se pudieran obtener gemas del 12.
Personalmente lo estoy deseando, es una cosa gratuita, que nos haría crecer a todos bastante.
sábado, 28 de noviembre de 2015
Nuevo medallón, Medallón del conde dragón sagrado
Además el nuevo medallón puede aumentar de nivel usando insignias,honor mínimo y poderes imperiales, inicialmente necesitaremos 530k de honor, 15k insignias y 400 poderes imperiales. Estos poderes aún no pueden obtenerse hasta que pongan la batalla de titanes, unas batallas cross server.
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A continuación, adjunto una tabla de los requisitos para aumentar de nivel el medallón y las propiedades que nos proporcionará cada nivel.
[caption id="attachment_576" align="alignnone" width="1328"]
jueves, 26 de noviembre de 2015
Nuevas tropas
Serán necesario unos 420 millones de espíritu para subirlas del nivel 1 al 80.
Si tenemos ilustradas las tropas anteriores podemos intercambiar la ilustración a las nuevas tropas y así poder ahorrar millones de espíritu. En el vídeo siguiente veremos como hacerlo.
https://www.youtube.com/watch?v=AC-ObAyKl1A
Muchos preguntáis que tropa elegir, indudablemente los ángeles endemoniados, ya que hoy en día las tropas solo nos valen para la ilustración y los ángeles nos dan mas ataque que los caballeros. Tened en cuenta tener en la academia subido el ataque mágico de las tropas ya que muchos solo tienen subido el físico y entonces no nos saldría rentable.
Talentos avanzados o talentos épicos
A continuación veremos los talentos por razas:
Guerreros
- Daño abierto: Reduce el consumo de furia de golpe fatal en 1 (en el nivel 1). Esto es en realidad bastante agradable.
- Arte de esgrima: Aumenta el daño físico de super·torbellino titanico en un 2% (en el nivel 1). Esta es habilidad que rara vez se utiliza.
- Tenacidad: Resurgir tiene una probabilidad del 10% para purificar 1 efecto negativo (en el nivel 1). Un pequeño beneficio adicional a una habilidad inútil en la actualidad. Todavía no se utiliza la habilidad.
- Dios guerra: Voluntad de ares tiempo de enfriamiento reduce 1 segundo y consumo de furia reduce 1 (en el nivel 1). Bonito, pero no urgente tener.
- Contraataque: Al recibir un golpe es crítico,tiene el 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque en un 55% durante 2 turnos (en el nivel 1). El mejor talento de la lista y el primero que debe ser incrementado.
Arquero
- Preparación: Incrementa la furia recuperada de tiro bendito en 1 (en el nivel 1). Una pequeña mejora de una habilidad que no vi mucho uso.
- Prontitud: Reduce el enfriamiento de lluvis de fleachas malditas en 1 segundo (en el nivel 1).
- Concentración: Aumenta el critico de super disparo apocaliptico en un 3% (en el nivel 1). Una buena mejora para ayudar a conseguir un ataque crítico después de gastar toda su furia en ella, pero de nuevo, los que no utilizan esta habilidad no es probable que empiecen a usarlo debido a este talento.
- Penetración: Rompecraneos puede causar 22% de daño físico a un objetivo adicional de forma aleatoria. Un talento interesante para la armadura Piercer que se utiliza ampliamente. Sin embargo, creo que esta habilidad se utiliza una gran parte del tiempo en batallas en solitario por lo que en esos casos no hay un objetivo adicional de golpear.
- Inclusión: Aumenta el daño físico de flecha cazafantasma en un 1% (en el nivel 1). Creo que este es el mejor del montón porque es un beneficio porcentaje sobre la base.
Mago
- Control de hielo: Aumenta el daño mágico del flecha de hielo en un 1%. (En el nivel 1)
- Rayo: Aumenta la tasa de reducción de la velocidad de lluvia de rayos en un 5%.
- Control del fuego: Reduce el consumo furia de super·tornado de magma en 2 y el tiempo de enfriamiento de 2 seg.
- Urgencia: Reduce el tiempo de enfriamiento de canto de 1 seg.
- Mágia clásica: Escudo mágico tiene un 10% de probabilidad de eliminar 1 efecto negativo.
Habilidades de liga avanzadas
En la parte inferior de este artículo habrá una tabla para las habilidades, las estadísticas por nivel y la poción desarrollo necesario. Después de derrotar al boss de liga se obtiene "Colmillo de terror" una moneda utilizada para comprar artículos de la tienda de liga avanzada. Una poción de desarrollar cuesta un colmillo.
Estas habilidades son increíbles y se suman al poder de combate. Las pociones de desarrollo requerido suma cada nivel:
miércoles, 21 de octubre de 2015
Academia y Academia avanzada ( En que consiste y materiales necesarios)
Cianita
Cianita es un recurso utilizado para pagar por la investigación en la Academia.
Requisitos de investigación
El primer nivel de cada tecnología cuesta 50 Cianita, y cada nivel después de que cuesta más Cianita que el anterior, por lo que la fórmula es [(5 * L ^ 2) + (5 * L) + 50], donde L es el siguiente nivel de tecnología.
Además, la investigación tiene un tiempo de refrescado y sólo se puede investigar de una tecnología a la vez (los jugadores VIP no tienen enfriamiento). El tiempo de refresco aumenta en 30 segundos por nivel para los niveles 1-10, por 5 minutos por nivel para los niveles 11-15, y en 10 minutos por nivel para los niveles 16 y superiores. A partir del nivel 50 a 60 el tiempo aumenta en 20 minutos por nivel, desde el nivel 60 en adelante por 30. El nivel de la Academia no pueden ser superiores a su nivel de Ayuntamiento.
Consejo: Trata de que las tecnologías de ataque, defensas y vida vayan acorde con el nivel de tu personaje. Después de eso, continua con las el oro y las propiedades de las tropas.
Consejo 2: Si eres mago no tires la cianita subiendo el ataque físico y si eres guerrero o arquero con el mágico. Igual con las tropas si usas tropas de físico no malgastarla en ataque mágico y lo mismo con las de mágico y subiendo el ataque físico.
Cianita y enfriamiento para la academia
| Nivel | Cianita | Enfriamiento | Nivel | Cianita | Enfriamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 00:00:30 | 41 | 8,250 | 04:50:00 |
| 2 | 60 | 00:01:00 | 42 | 8,660 | 05:00:00 |
| 3 | 80 | 00:01:30 | 43 | 9,080 | 05:10:00 |
| 4 | 110 | 00:02:00 | 44 | 9,510 | 05:20:00 |
| 5 | 150 | 00:02:30 | 45 | 9,950 | 05:30:00 |
| 6 | 200 | 00:03:00 | 46 | 10,400 | 05:40:00 |
| 7 | 260 | 00:03:30 | 47 | 10,860 | 05:50:00 |
| 8 | 330 | 00:04:00 | 48 | 11,330 | 06:00:00 |
| 9 | 410 | 00:04:30 | 49 | 11,810 | 06:10:00 |
| 10 | 500 | 00:05:00 | 50 | 12,300 | 06:20:00 |
| 11 | 600 | 00:10:00 | 51 | 12,800 | 06:40:00 |
| 12 | 710 | 00:15:00 | 52 | 13,310 | 07:00:00 |
| 13 | 830 | 00:20:00 | 53 | 13,830 | 07:20:00 |
| 14 | 960 | 00:25:00 | 54 | 14,360 | 07:40:00 |
| 15 | 1,100 | 00:30:00 | 55 | 14,900 | 08:00:00 |
| 16 | 1,250 | 00:40:00 | 56 | 15,450 | 08:20:00 |
| 17 | 1,410 | 00:50:00 | 57 | 16,010 | 08:40:00 |
| 18 | 1,580 | 01:00:00 | 58 | 16,580 | 09:00:00 |
| 19 | 1,760 | 01:10:00 | 59 | 17,160 | 09:20:00 |
| 20 | 1,950 | 01:20:00 | 60 | 17,750 | 09:40:00 |
| Total 1-20 | 14,300 | Total 1-60 | 363,000 | ||
| 21 | 2,150 | 01:30:00 | 61 | 18,350 | 10:10:00 |
| 22 | 2,360 | 01:40:00 | 62 | 18,960 | 10:40:00 |
| 23 | 2,580 | 01:50:00 | 63 | 19,580 | 11:10:00 |
| 24 | 2,810 | 02:00:00 | 64 | 20,210 | 11:40:00 |
| 25 | 3,050 | 02:10:00 | 65 | 20,850 | 12:10:00 |
| 26 | 3,400 | 02:20:00 | 66 | 21,500 | 12:40:00 |
| 27 | 3,560 | 02:30:00 | 67 | 22,160 | 13:10:00 |
| 28 | 3,830 | 02:40:00 | 68 | 22,830 | 13:40:00 |
| 29 | 4,110 | 02:50:00 | 69 | 23,510 | 14:10:00 |
| 30 | 4,400 | 03:00:00 | 70 | 24,200 | 14:40:00 |
| 31 | 4,700 | 03:10:00 | 71 | 24,900 | 15:20:00 |
| 32 | 5,010 | 03:20:00 | 72 | 25,610 | 16:00:00 |
| 33 | 5,330 | 03:30:00 | 73 | 26,330 | 16:40:00 |
| 34 | 5,660 | 03:40:00 | 74 | 27,060 | 17:20:00 |
| 35 | 6,000 | 03:50:00 | 75 | 27,800 | 18:00:00 |
| 36 | 6,350 | 04:00:00 | 76 | 28,550 | 18:40:00 |
| 37 | 6,710 | 04:10:00 | 77 | 29,310 | 19:20:00 |
| 38 | 7,080 | 04:20:00 | 78 | 30,080 | 20:00:00 |
| 39 | 7,460 | 04:30:00 | 79 | 30,860 | 20:40:00 |
| 40 | 7,850 | 04:40:00 | 80 | 31,650 | 21:20:00 |
| Total 1-40 | 108,700 | Total 1-80 | 857,300 | ||
Academia avanzada
En el nivel 51, una segunda página de la Academia abre con una nueva habilidad. Habilidades adicionales desbloquear después de eso. El primer nivel de cada tecnología cuesta 250 Cianita, y cada nivel después de que cuesta más Cianita y mas tiempo de enfriamiento que el anterior.
La academia tiene que ser de nivel 60 + para desbloquear niveles 21-40 de esas habilidades, academia de 70+ para desbloquear los niveles de tecnología 41-60 y 80 para desbloquear los niveles de tecnología 61-80.
Cianita y enfriamiento para la academia avanzada
| Nivel | Cianita | Enfriamiento | Nivel | Cianita | Enfriamiento |
|---|---|---|---|---|---|
1 | 250 | 00:00:30 | 41 | 41,250 | 04:50:00 |
2 | 300 | 00:01:00 | 42 | 43,300 | 05:00:00 |
3 | 400 | 00:01:30 | 43 | 45,400 | 05:10:00 |
4 | 550 | 00:02:00 | 44 | 47,550 | 05:20:00 |
5 | 750 | 00:02:30 | 45 | 49,570 | 05:30:00 |
6 | 1,000 | 00:03:00 | 46 | 52,000 | 05:40:00 |
7 | 1,300 | 00:03:30 | 47 | 54,300 | 05:50:00 |
8 | 1,650 | 00:04:00 | 48 | 56,650 | 06:00:00 |
9 | 2,050 | 00:04:30 | 49 | 59,050 | 06:10:00 |
10 | 2,500 | 00:05:00 | 50 | 61,500 | 06:20:00 |
11 | 3,000 | 00:10:00 | 51 | 64,000 | 06:40:00 |
12 | 3,550 | 00:15:00 | 52 | 66,550 | 07:00:00 |
13 | 4,150 | 00:20:00 | 53 | 69,150 | 07:20:00 |
14 | 4,800 | 00:25:00 | 54 | 71,800 | 07:40:00 |
15 | 5,500 | 00:30:00 | 55 | 74,500 | 08:00:00 |
16 | 6,250 | 00:40:00 | 56 | 77,250 | 08:20:00 |
17 | 7,050 | 00:50:00 | 57 | 80,050 | 08:40:00 |
18 | 7,900 | 01:00:00 | 58 | 82,900 | 09:00:00 |
19 | 8,800 | 01:10:00 | 59 | 85,800 | 09:20:00 |
20 | 9,750 | 01:20:00 | 60 | 88,750 | 09:40:00 |
| Total 1-20 | 71,500 | Total 1-60 | 1,814,500 | ||
21 | 10,750 | 01:30:00 | 61 | 91,750 | 10:10:00 |
22 | 11,800 | 01:40:00 | 62 | 94,800 | 10:40:00 |
23 | 12,900 | 01:50:00 | 63 | 97,900 | 11:10:00 |
24 | 14,050 | 02:00:00 | 64 | 101,050 | 11:40:00 |
25 | 15,250 | 02:10:00 | 65 | 104,250 | 12:10:00 |
26 | 16,500 | 02:20:00 | 66 | 107,500 | 12:40:00 |
27 | 17,800 | 02:30:00 | 67 | 110,800 | 13:10:00 |
28 | 19,150 | 02:40:00 | 68 | 114,150 | 13:40:00 |
29 | 20,550 | 02:50:00 | 69 | 117,550 | 14:10:00 |
30 | 22,000 | 03:00:00 | 70 | 121,000 | 14:40:00 |
31 | 23,500 | 03:10:00 | 71 | 124,500 | 15:20:00 |
32 | 25,050 | 03:20:00 | 72 | 128,100 | 16:00:00 |
33 | 26,650 | 03:30:00 | 73 | 131,800 | 16:40:00 |
34 | 28,300 | 03:40:00 | 74 | 135,600 | 17:20:00 |
35 | 30,000 | 03:50:00 | 75 | 139,500 | 18:00:00 |
36 | 31,750 | 04:00:00 | 76 | 143,500 | 18:40:00 |
37 | 33,550 | 04:10:00 | 77 | 147,600 | 19:20:00 |
38 | 35,400 | 04:20:00 | 78 | 151,800 | 20:00:00 |
39 | 37,300 | 04:30:00 | 79 | 156,100 | 20:40:00 |
40 | 39,250 | 04:40:00 | 80 | 160,500 | 21:20:00 |
| Total 1-40 | 543,000 | Total 1-80 | 4,288,250 | ||
Tecnologías y sus bonus por nivel
Academia | Desbloqueo | Academia avanzada | Desbloqueo | Bonus por nivel |
|---|---|---|---|---|
Producción oro | 1 | Adv. Producción oro | 51 | +60 producción de oro por hora |
vida tropas | 3 | Adv. vida tropas | 53 | +5 vida a las tropas |
Ataque físico tropas | 5 | Adv. Ataque físico tropas | 55 | +6 ataque físico en tropas (No en ataques mágicos) |
defensa física tropas | 9 | Adv. defensa física tropas | 59 | +4 defensa física en tropas |
Ataque mágico tropas | 7 | Adv. Ataque mágico tropas | 57 | +6 ataque mágico en tropas (no efecto en ataques físicos) |
defensa mágica tropas | 11 | Adv. defensa mágica tropas | 61 | +4 defensa mágica en tropas |
Ataque físico héroe | 4 | Adv. Ataque físico héroe | 54 | +12 Ataque físico héroe (Inservible para magos) |
Ataque mágico héroe | 6 | Adv. Ataque mágico héroe | 56 | +12 Ataque mágico héroe (inservible arqueros y guerreros) |
Defensa física héroe | 8 | Adv. Defensa física héroe | 58 | +8 defensa física héroe |
Defensa mágica héroe | 10 | Adv. Defensa mágica héroe | 60 | +8 defensa mágica héroe |
Vida héroe | 2 | Adv. Vida héroe | 52 | +20 vida héroe |
Cantidad tropas | 12 | Adv. Cantidad tropas | 62 | +4 tropas |