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sábado, 4 de marzo de 2017

Nueva batalla campal (batalla campal, exploración, ataque a fuertes)

Ahora la batalla campal ha cambiado, se puede explorar para obtener recompensas, hay una parte diaria y otra que es la de siempre.
Para acceder o bien entramos desde el icono flotante de batalla campal o desde el portal en el castillo al cielo.

Veamos parte por parte:







miércoles, 26 de octubre de 2016

Batalla campal

batallacampaliconoNuevo evento de liga cross server al cual se accederá desde un icono flotante de la pantalla superior.

 

jueves, 23 de junio de 2016

Arenas de guardianes (Explicación y vídeo)

arenaguardianLas arenas de guardianes son un nuevo tipo de batalla cross server individual en el que luchamos con ellos. El mecanismo es muy simple, podemos seleccionar 3 guardianes para pelear y uno de apoyo, este último lo hace todo en automático. 

jueves, 2 de junio de 2016

Escolta del destino ( Destructor, Tenacidad y Serenidad): Cantidades necesarias para aumentar el nivel (NIVELES 1-30)

FateHace tiempo que vi que en la versión inglesa ha sido aumentado el nivel de las ruletas del destino, pasando de ser el tope 20, a ser 30.

Ahora encontré algo de info de la versión inglesa sobre los materiales necesarios y las estadísticas que nos proporcionara por nivel.

martes, 12 de abril de 2016

Actualización v5.2 : Otros cambios

Otros cambios mas o menos importantes, interesantes  o no tanto. 


Actualización v5.2

El soporte de Legend online ha anunciado una próxima actualización, la versión 5.2, en la que tendremos bastantes cambios. Entre ellos nuevos calabozos, cambios en recompensas del altar o campos de batalla, otros visuales o la agrupación de los "minijuegos"...

Para no saturar este post, los cambios se irán nombrando y redireccionarán a su entrada correspondiente.

lunes, 4 de abril de 2016

Dentro del cementerio enemigo

Breve vídeo estando dentro del cementerio enemigo del campo de batalla.

https://www.youtube.com/watch?v=TpCJW-lrYZA




jueves, 31 de marzo de 2016

Batalla eterna ¡ya está disponible!

Legend Online160331140226Ya podemos hacer el registro de batalla eterna (por fin...) tenemos desde el 31/03 al 03/04. 

Hay que tener 1.200.000 de poder entre los dos y el coste del registro es de 2.000.000 de oro. Para registrarse hay estar en equipo con la pareja. Tenéis el post entero aquí: guialegendonline.com/2016/03/09/batalla-eterna/

miércoles, 9 de marzo de 2016

Batalla Eterna

La batalla eterna es un nuevo evento de batallas cross-server multijugador, siendo el equipo de 2 personas y deben de estar casados. 

lunes, 18 de enero de 2016

Batalla del caos

Legend Online160118110614La batalla del caos es básicamente un evento mensual multijugador de batallas de 40 vs 40 cross server. (servidores fusionadas no pueden luchar entre sí). 


*Info sacada de la versión inglesa, después de las primeras batallas de los servidores EU se actualizará esta página en caso de algún error

Reglas



  • Sólo 40 participantes pueden jugar. Estos participantes son elegidos automáticamente por poder. Entrando los 40 que mas poder tienen de cada servidor.

  • Si el jugador superior no está online en treinta minutos antes de la batalla, el jugador segundo más fuerte puede elegir los participantes

  • Una vez que comienza la batalla, no se puede eliminar personas de la lista de entrada, pero puede agregar jugadores en línea.

  • De acuerdo con el ranking preliminares, los mejores 16 jugadores entrarán en el templo de guerra y el resto entrarán templo de valentía.

  • Por Participar se reciben recompensas en preliminares y las finales contienen paquetes de piedras de caos, que pueden ser utilizados para canjear por artículos en la tienda de caos dentro de la batalla de caos.


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Tiempos


Habrá una preliminar y final. No sé acerca de nuestro calendario de días en los que se podrá participar, comienza un martes y la final supongo que será el jueves.

Las batallas constan de 4 rondas. Después de cada 10 minutos habrá un descanso de 5 minutos. Lo tiempos serian algo así:

  • 20:00-20:10

  • Pausa 5 Minutos

  • 20:15-20:25

  • Pausa 5 Minutos

  • 20:30-20:40

  • Pausa 5 Minutos

  • 20:45-20:55

  • Después de 5 minutos, el evento termina.


¿Quien gana?




  • El equipo con más jugadores vivos.

  • El equipo que elimine a todo el equipo contrario.

  • Tener más puntos que el equipo contrario.


El servidor se clasifica de acuerdo a los puntos que tienen. El servidor será emparejado con el servidor que tenga los mismos o casi los mismos puntos que su servidor.


Lucha




  • Al igual que las batallas PVP regulares es un 4 vs 4.

  • Una vez muerto en una batalla, no se puede revivir de nuevo. Se permanece muerto hasta el final.

  • Los jugadores son libres de hacer equipo en el campo de batalla. Para formar un equipo, los jugadores pueden abrir la lista del partido administrar y haga clic en el nombre del personaje del jugador.


Recompensas


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Los participantes recibirán los mismos puntos fijos como recompensa. Los participantes se definen como los jugadores que permanecen en el campo de batalla una vez que termine el evento. Los jugadores que están en la lista de los participantes, pero que no han entrado en el campo de batalla no recibirá ninguna recompensa.

  • 500 caos Piedra por victoria; 250 para la pérdida.

  • Para finales esperados: 1000 caos Piedra por victoria; 500 para la pérdida.


Tras el final preliminar y final, todo el servidor obtendrá Puntos caos según el ranking servidores. Los Puntos caos se restablecen 3 días después de la final. Los puntos del caos que obtiene de preliminar se pueden guardar hasta la final.


 

sábado, 16 de enero de 2016

Batalla de hierro (Vídeo)

Aquí os dejo nuestra primera batalla de hierro, íbamos un poco perdidos y el lag no ayudaba mucho.

https://www.youtube.com/watch?v=zq-VSjNxKRw

 

domingo, 10 de enero de 2016

Batalla de hierro

Legend Online160110110042La batalla de hierro es un nuevo evento mensual multijugador cross server en equipos de 20 vs 20 y usando tanques que consta de 2 batallas, preliminares y finales. Esto no es como una batallas de tanques normal, si no que hay una serie de puertas, torres... que hay que destruir.



Para acceder se necesita tener nivel 35+ y crear o unirse a un equipo. El coste de crear un equipo es de 1 millón de oro y puede tener hasta 20 jugadores. El equipo debe tener más de 3 millones de poder de combate diez minutos antes de la guerra para entrar en la batalla.

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Campo


mapa hierro
El mapa de eventos se compone de muchas partes diferentes como se describe a continuación:

 


Fuera de la ciudadhierro1



  • Punto de aparición:  Cada alianza tiene un
    punto de aparición de la que los jugadores reviven.

  • Alianza Totem / totem resurección:   Cada alianza tiene su propio tótem. Si se destruye tótem de una alianza, los jugadores de esa alianza no será capaz de revivir hasta que los refresca Totem (período de actualización de 5 minutos).

  • Punto monstruo:   Los monstruos reaparecen a intervalos determinados en estos puntos.


 

Dentro de la Ciudad


hierro2hierro3

  • Compuerta:   Los jugadores deben destruir la puerta para entrar en una ciudad.

  • Defensa de la torre:   Estas torres comienzan neutral y lanzarán un ataque en cualquier jugador que viene dentro de su rango.

  • Energía Cristal:   Estos cristales comienzan neutral. Una alianza debe aprovechar los cristales de energía antes de poder
    ocupar la ciudad. Se necesita tiempo para aprovechar una energía de cristal, si el enemigo interrumpe este proceso el cristal no se aprovechó con éxito.

  • "Hub City"*:   Hubs comienzan neutral y pertenecerán a la primera alianza para ocuparlo.

  • Portal de transporte:   Ambas alianzas pueden utilizarlo para transportarse a las afueras de la ciudad.

  • Monstruos: Los monstruos al destruirlos nos aportarán buffs parecidos a los de batalla de tanques.


*Nota: No sé como traducir este apartado, ya que la información esta obtenida de la versión inglesa. Se rectificará una vez se juegue el evento.

Detalles del evento



  • Cinco minutos antes de que comience el evento (19:55), el icono del evento parpadeará para indicar que los jugadores pueden entrar en el campo de batalla.Evento comienza a las 20:00 y termina a las 21:00.

  • Los jugadores van a aparecer en el campo de batalla como tanques, sus atributos de carácter afectarán sus atributos finales de tanques.

  • Existe la ciudad en un estado neutral en el comienzo (Hub City, Crystal Energy, Puerta, Torre de Defensa y puntos de regeneración son neutrales).

  • Los jugadores tienen que destruir la puerta para entrar en la ciudad. Después de una alianza se apodera de los 4 cristales de energía, tiene que ocupar la ciudad de Hub sin ser atacado durante una duración indicada por la barra de progreso; de lo contrario, se considerará un ataque fallido.

  • Los jugadores podrán revivir a los Engendros Point 10 segundos después de su muerte en el campo de batalla.

  • Si se destruye tótem de un solo alianza, los jugadores de esa alianza no revivir hasta que los refresca Totem (5 minutos más tarde).

  • Si uno alianza ocupa la ciudad. La batalla cambiará de lucha de la ciudad a la defensa de la ciudad.

  • Una vez que la ciudad es capturada, la alianza de ocupación se convertirá en el defensor. El tótem de la alianza, así como la defensa de sus miembros de la alianza se desplazarán desde fuera de la ciudad para el interior de la ciudad. La puerta destruida y Defensa de la torre que ahora pertenecen al bando defensor serán reconstruidas.

  • Todos los jugadores de la alianza atacar se desplazarán hasta el punto de desovar.

  • Durante la defensa de la ciudad, si los jugadores de la alianza defender mueren van a revivir en el punto de generación dentro de la ciudad.

  • Fuera de la ciudad, hay varios puntos de monstruos, donde 5 monstruos Respawn cada 5 minutos. Estos monstruos pueden caer varios aficionados. Además no es un jefe que puede ser asesinado por poderosos refuerzos atacantes. BOSS se actualiza cada 15 minutos.

  • Los puntos pueden ser ganados por matar a los jugadores en el campo de batalla, destruyendo tótem rival, matando monstruos salvajes y ocupando el Hub City (que otorga a la alianza una gran cantidad de puntos en función de tiempo ocupado).

  • Resultados de eventos se basan en el total de puntos obtenidos por cada alianza.Si la diferencia de puntos entre las alianzas opuestas alcanza 1000, el evento terminará antes de lo previsto.


Recompensas



  • Victorias o derrotas de una alianza, así como el ranking de puntos individuales son la base de recompensas. Las recompensas incluyen insignias, Honor, diamantes consolidados y unicornio Tarjeta Fragmento.

  • Liga Partido clasificaciones se basan en las victorias acumuladas y no tiene nada que ver con las recompensas.


 

hierro4

 

 

Consejos



  • El sistema de partidos de los jugadores con los opositores en función de su Liga Partido Clasificaciones.

  • Los jugadores aparecen como tanques; matar monstruos otorgarán varios jugadores aficionados y bonificaciones de atributos.

  • Destruye Totems oponentes para frenar su velocidad de reactivación.


La información de acero Guerra Ayuda:



  1. El sistema coincidirá con su equipo con los opositores en base a la clasificación de la Liga de partido.

  2. Los jugadores van a aparecer en el campo de batalla como tanques; sus atributos y cualidades originales del personaje afectan los atributos finales de tanques.

  3. Al principio, la ciudad de hierro es neutral, los jugadores pueden destruir la puerta para entrar en la ciudad y ocupar la Matriz Energética y la Ciudad de concentradores.

  4. Durante la guerra, los jugadores no pueden revivir cuando el tótem de su lado ha sido destruida; se tiene que esperar hasta el tótem revive.

  5. Una vez que la guerra ha terminado el resultado se determina de acuerdo a la propiedad de la Ciudad del Acero. Si la diferencia de puntos entre los dos equipos llega a una cierta cantidad, la guerra va a terminar antes de lo previsto.

  6. Gana puntos por matar a los jugadores en el campo de batalla, destruyendo el tótem de su oponente, matando monstruos salvajes y ocupando el Hub City, que le otorga más puntos.

  7. Puede obtener diversos tipos de aficionados para aumentar su Clasificación Batalla matando monstruos. Matar a los jefes le otorga la más potente buff ataque.

  8. La alianza debe tener más de 3 millones de poder de combate diez minutos antes de la guerra para entrar en la guerra de acero.

  9. Debe tener más de 50 puntos para ser recompensados ​​una vez que la guerra ha terminado.


 

lunes, 7 de diciembre de 2015

Batalla de titanes

Legend Online151207112427La batalla de titanes es un sistema de arenas multijugador cross server, son como las arenas pero con clasificación como la batalla de dioses.
La batalla de titanes comenzará el primer martes a las 20h de cada mes, consta de 15 batallas y se clasificarán los 100 mejores equipos que se enfrentarán en las finales el jueves siguiente.




Las recompensas son materiales para sintetizar equipo de guardianes, materiales para el equipo de entes tanto fortalecer como mejorar calidad y lo mas característico, el poder imperial, fragmento necesario para mejorar el nuevo medallón(Conde dragón sagrado).

El único inconveniente es que hay que registrarse, para ellos formamos equipo y el líder tiene que dar click en registrar, al resto de componentes del grupo les llegara una invitación, se acepta y listo.

La normativa del evento según la comunidad oficial de legend online es la siguiente:

Tiempo:
8 de Diciembre 20:00 - 21:00 - Clasificatorias
10 de Diciembre 20:00 - 21:00 - Finales

Requisitos de Participación: Jugadores de Nivel 50 ó mayor deberán crear 1 equipo de 4 participantes, después deberán Registrarse en el Panel del Evento, después de ello será imposible cambiar o modificar el equipo registrado.

★Registro:
1. Batalla de Titanes es un Evento Cross Server de Equipo (Multijugador), cada equipo máximo puede tener 4 jugadores, el Evento tiene dos fases: Clasificatorias y Finales.
2. Período de Registro: De Lunes a las 0 horas hasta el Martes antes de las Clasificatorias (No es necesario que el equipo tenga 4 jugadores)

★Clasificatorias:
1. Período de Clasificatorias: Martes de 20:00 a 21:00 horas
2. Cada equipo entrará a 15 Combates, dependiendo del resultado se otorgarán puntos; cuando no se termine el combate en el tiempo estimado, el equipo que haya causado más Daño obtendrá la Victoria; si ambos equipos provocaron el mismo Daño, el equipo con mayor Poder de Combate obtendrá la Victoria.
3. El Jugador que haya consumido en el Cuarto de preparación Diamantes para Inspiración propia, podrá aumentar 5% sus propiedades y las de su Ente Participando en Combate por cada Inspiración. La Inspiración máxima es 10 veces.
4. Al término de las Clasificatorias, los mejores 100 Equipos podrán participar en las Finales.
5. Todos los Jugadores que hayan participado en el Evento de Batalla de Titanes podrán obtener una Recompensa de Cristal de Titanes de acuerdo a su Clasificación de Puntos obtenidos en la Etapa de Clasificatorias.

★Finales:
1. Período de Finales: Jueves de 20:00 a 21:00 horas
2. Los Equipos que pasen a las Finales se separarán en 2 Grupos conforme a su Poder de Combate Total: Templo de Guerra donde estarán los Equipos del Lugar 1 al 16 y el Templo de Valentía donde estarán los Equipos del Lugar 17 al 100; si los lugares 16 y 17 tienen el mismo Poder de Combate Total, se elegirá al azar al equipo que entrará en cada uno de los Templos.
3. En el Templo de Guerra, el Equipo deberá combatir 1 vez con cada uno de los otros 15 Equipos Clasificados (siendo 15 combates), y conforme al Número de Victorias se podrá ocupar uno de los 16 Lugares.
4. En el Templo de Valentía, los Equipos entrarán a 15 Combates contra equipos elegidos de acuerdo al Número de Victorias, donde al final podrán ocupar un Lugar entre el 17 y 100 de acuerdo al Número de Victorias Totales de la Etapa.

★Pronósticos:
1. Todos los Jugadores podrán entrar a Pronosticar el Lugar del Templo de Guerra indicado en el Panel del Pronóstico (al azar)
2. Los Jugadores podrán intercambiar Diamantes No Consolidados por Cristales de Titanes, los que podrán usar para Pronosticar.
3. Los Jugadores que hayan acertado con su Pronóstico podrán obtener como Recompensa un porcentaje del Premio Acumulado.
4. Los Jugadores que hayan errado con su Pronóstico sólo recibirán de vuelta los Cristales que hayan usado en el pronóstico.
5. Sólo se puede hacer 1 Pronóstico, después de emitirlo será imposible Cambiar o Eliminar.
6. Las Recompensas de Oro y Experiencia son directamente proporcionales al Nivel del Jugador.