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sábado, 17 de septiembre de 2016

GUERRERO HABILIDADES Segunda profesión avanzada

guerrero-avanzadoAquí tenemos las habilidades el guerrero.

Algunos niveles no los encontré.

Los nombres cambiarán una vez lleguen a Legend.

 

sábado, 19 de marzo de 2016

Apariencia moda nivel 9

Por si hay algún despistado que aún no lo sabía.... jeje
Al subir una pieza de moda al nivel 9 se nos desbloquea automáticamente una nueva.


La apariencia completa seria así:

patch 1.6 level 9 outfits

Hay que reconocer que aunque no a todas las razas le quede bien, esta muy chula y también es un moda S por lo que interesa refinarla.


jueves, 26 de noviembre de 2015

Talentos avanzados o talentos épicos

Con la nueva actualización han incorporado nuevos talentos, dichos talentos podrán desbloquearse con la profesión avanzada y constarán como los talentos normales de 10 niveles. También se necesitará oro y experiencia para subirlos de nivel. Estos talentos nuevos influirán en las habilidades nuevas, desbloqueadas con la profesión avanzada.



A continuación veremos los talentos por razas:

Guerreros


talens



  • Daño abierto: Reduce el consumo de furia de golpe fatal en 1 (en el nivel 1). Esto es en realidad bastante agradable.

  • Arte de esgrima: Aumenta el daño físico de super·torbellino titanico en un 2% (en el nivel 1). Esta es habilidad que rara vez se utiliza.

  • Tenacidad: Resurgir tiene una probabilidad del 10% para purificar 1 efecto negativo (en el nivel 1). Un pequeño beneficio adicional a una habilidad inútil en la actualidad. Todavía no se utiliza la habilidad.

  • Dios guerra: Voluntad de ares  tiempo de enfriamiento reduce 1 segundo y consumo de furia reduce 1 (en el nivel 1). Bonito, pero no urgente tener.

  • Contraataque: Al recibir un golpe es crítico,tiene el 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque en un 55% durante 2 turnos (en el nivel 1). El mejor talento de la lista y el primero que debe ser incrementado.


Arquero


talents

 

  • Preparación: Incrementa la furia recuperada de tiro bendito en 1 (en el nivel 1). Una pequeña mejora de una habilidad que no vi  mucho uso.

  • Prontitud: Reduce el enfriamiento de lluvis de fleachas malditas  en  1 segundo (en el nivel 1).

  • Concentración: Aumenta el critico de super disparo apocaliptico en un 3% (en el nivel 1). Una buena mejora para ayudar a conseguir un ataque crítico después de gastar toda su furia en ella, pero de nuevo, los que no utilizan esta habilidad no es probable que empiecen a usarlo debido a este talento.

  • Penetración: Rompecraneos puede causar 22% de daño físico a un objetivo adicional de forma aleatoria. Un talento interesante para la armadura Piercer que se utiliza ampliamente. Sin embargo, creo que esta habilidad se utiliza una gran parte del tiempo en batallas en solitario por lo que en esos casos no hay un objetivo adicional de golpear.

  • Inclusión: Aumenta el daño físico de flecha cazafantasma en un 1% (en el nivel 1). Creo que este es el mejor del montón porque es un beneficio porcentaje sobre la base.


Mago


1504010356145044

  • Control de hielo: Aumenta el daño mágico del flecha de hielo en un 1%. (En el nivel 1)

  • Rayo: Aumenta la tasa de reducción de la velocidad de lluvia de rayos en un 5%.

  • Control del fuego: Reduce el consumo furia de super·tornado de magma en 2 y  el tiempo de enfriamiento de 2 seg.

  • Urgencia: Reduce el tiempo de enfriamiento de canto de 1 seg.

  • Mágia clásica: Escudo mágico tiene un 10% de probabilidad de eliminar 1 efecto negativo.


 

 


 

domingo, 4 de octubre de 2015

Habilidades Guerrero

Debajo hay una descripción detallada de todas las habilidades al tocar un botón para caballeros. Sin embargo, existe una calculadora de habilidades, donde se pueden ver las habilidades, los requisitos y las estadísticas. Encontrado aquí:  Calculador de skills.


Maestro del combate


















Pasiva
Nivel 1

Requiere nivel 14

Descripción: Ataque +5%
Nivel 2

Requiere: nivel 26, furia del corazón nivel 2

Descripción: Ataque +10%
Nivel 3 (Max)

Requiere: nivel 32

Descripción: Ataque +15%

 

Interceptarar



















Enfriamiento: 60 seg
Enfriamiento: 25
Nivel 1

Requiere: nivel 22, Maestro del combate nivel 2

Descripción: Causa 400 puntos de daño y reduce 30 puntos de furia a un enemigo en primera fila.
Nivel 2

Requiere: Nivel 34, Nivel 2 Combat Master

Descripción: Causa 1500 puntos de daño y reduce 40 puntos de furia a un enemigo en primera fila.

QTE: Reduce 10 puntos de furia extra.
Nivel 3 (Max)

Requiere: Nivel 44

Descripción: Causa 3000 puntos de daño y reduce 40 puntos de furia a un enemigo en primera fila.

QTE: Reduce 10 puntos de furia extra.


 

Acuchillar
























Enfriamiento: 5 sec
No consume furia
Nivel 1

Requiere: Nivel 1

Descripción: Causa 102%+ 15 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos.
Nivel 2

Requiere: Nivel 14

Descripción: Causa 104%+ 35 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos.
Nivel 3

Requiere: Nivel 24

Descripción: Causa 106%+ 55 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos.
Nivel 4

Requiere: Nivel 34

Descripción: Causa 110%+ 95 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos.
Nivel 5 (Max)

Requiere: Nivel 44

Descripción: Causa 132%+205 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos.

 

Golpe certero
























Enfriamiento: 5 sec
Consumo furia: 10
Nivel 1

Requiere: nivel 3, Acuchillar nivel 1

Descripción: Causa 120% + 50 ptos daño físico a enemigo con menor vida.
Nivel 2

Requiere: Nivel 16, Nivel 2 acuchillar

Descripción: Causa 125% + 100 ptos daño físico a enemigo con menor vida.

QTE: Aumenta daño 25%
Nivel 3

Requiere: Nivel 26, Nivel 3 acuchillar

Descripción: Descripción: Causa 130% + 150 ptos daño físico a enemigo con menor vida.

QTE: Aumenta daño 25%
Nivel 4

Requiere: Nivel 36, Nivel 4 Acuchillar

Descripción: Causa 135% + 200 ptos daño físico a enemigo con menor vida.

QTE: Aumenta daño 25%
Nivel 5 (Max)

Requiere: Nivel 46, Nivel 5 Acuchillar

Descripción: Causa 150% + 300 ptos daño físico a enemigo con menor vida.

QTE: Aumenta daño 25%

 

Súper. Delfos


















Enfriamiento: 60 sec
Consumo furia: 80
Nivel 1

Requiere: Nivel 10, Nivel 1 Golpe certero

Descripción: Causa 300%+432 ptos daño a un enemigo de primera fila.
Nivel 2

Requiere: Nivel 30, Nivel 3 Golpe certero

Descripción: Causa 320%+505 ptos daño a enemigo de primera fila.

QTE:Aumenta daño 25%
Nivel 3 (Max)

Requiere: Nivel 46.

Descripción: Causa 340%+560 ptos daño a enemigo de primera fila.

QTE:Aumenta daño 25%

 

Torbellino





















Enfriamiento: 30 sec
Consumo furia: 50
Nivel 1

Requiere: Nivel 20, Nivel 1 Súper. Delfos

Descripción: Causa 80% daño físico a todos los enemigos; 20% posibilidad de causar extra 200 daño.
Nivel 2

Requiere: Nivel 30

Descripción: Causa 85% daño físico a todos los enemigos; 25% posibilidad de causar extra 250 daño.

QTE:Aumenta daño 25%
Nivel 3

Requiere: Nivel 40, Nivel 2 Súper. Delfos

Descripción: Causa 90% daño físico a todos los enemigos;30% posibilidad de causar extra 300 daño.

QTE:Aumenta daño 25%
Nivel 4 (Max)

Requiere: Nivel 50, Nivel 3 Súper. Delfos

Descripción: Causa 95% daño físico a todos los enemigos; 35% posibilidad de causar extra 800 daño.

QTE:Aumenta daño 25%

 
















Enfriamiento: 60 sec
Consumo furia: 30
Nivel 1

Requiere: Nivel 12

Descripción: Genera un escudo individual que puede absorber hasta 20% vida en siguientes 3 asaltos.
Nivel 2

Requiere: Nivel 30

Descripción: Genera un escudo individual que puede absorber hasta 20% vida; siguientes 4 asaltos.

QTE: Bonus 500 daño. absorción
Nivel 3 (Max)

Requiere: Nivel 42

Descripción: Genera un escudo individual que puede absorber hasta 20% vida; siguientes 5 asaltos.

QTE: Bonus 800 daño absorción.

 

Corte sombra





















Enfriamiento: 1 sec
Consumo furia: 35
Nivel 1

Requiere: Nivel 20, Nivel 1 Escudo agorán

Descripción: Causa 162%+130 ptos daño a un enemigo de primera fila.
Nivel 2

Requiere: Nivel 32, Nivel 2 Escudo agorán

Descripción: Causa 162%+130 ptos daño a enemigo de primera fila.

QTE: Causa sangrado 60 ptos daño en siguientes 5 asaltos, acumula 5 cargas.
Nivel 3

Requiere: Nivel 38

Descripción: Causa 175%+260 ptos daño a enemigo de primera fila.

QTE: Causa sangrado 90 ptos daño en siguientes 5 asaltos, acumula 5 cargas.
Nivel 4 (Max)

Requiere: Nivel 48, Nivel 3 Escudo agorán

Descripción: Causa 195%+390 ptos daño a enemigo de primera fila.

QTE: Causa sangrado 120 ptos daño en siguientes 5 asaltos, acumula 5 cargas.

 

Tenacity


















Pasiva
Nivel 1

Requiere: Nivel 36, Nivel 2 Corte sombra

Descripción: daño recibido en 3%, posibilidad de critico reduce 1%
Nivel 2

Requiere: Nivel 44, Nivel 3 Corte sombra

Descripción: daño recibido en 5%, posibilidad de critico reduce 5%
Nivel 3 (Max)

Requiere: Nivel 54, Nivel 4 Corte sombra

Descripción: daño recibido en 7%, posibilidad de critico reduce 5%

 

Don divino















Pasiva
Nivel 1

Requiere: Nivel 8

Descripción: Defensa física + 10%, 10%, cura recibida +10%


Nivel 2 (Max)

Requiere: Nivel 18

Descripción: Defensa física + 20%, limite vida +20%, cura recibida +20%

 

Bloqueo mejorado















Pasiva
Nivel 1

Requiere: Nivel 20, Nivel 1 Don divino

Descripción: 50% posibilidad de recuperar 4% vida después de bloquear
Nivel 2 (Max)

Requiere: Nivel 40, Nivel 2 Don divino

Descripción: 100% posibilidad de recuperar 4% vida después de bloquear

 

Regresar daño.


















Enfriamiento: 10 sec
Consumo furia: 30
Nivel 1

Requiere: Nivel 22, Nivel 1 Bloqueo mejorado

Descripción: Genera escudo personal de púas que rebota 200 daño.,durante 10 turnos.
Nivel 2

Requiere: Nivel 40, Nivel 2 Bloqueo mejorado

Descripción: Genera escudo personal de púas que rebota 500 daño.,durante 10 turnos.
Nivel 3 (Max)

Requiere: Nivel 50, Nivel 2 Bloqueo mejorado

Descripción: Genera escudo personal de púas que rebota 800 daño.,durante 10 turnos.

 

Escudo de Apolo















Enfriamiento: 60 sec
Consumo furia: 45
Nivel 1

Requiere: Nivel 44, Nivel 2 tenacidad, Nivel 1 Regresar daño.

Descripción: Reduce 20% daño recibido en el equipo, durante 2 turnos.
Nivel 2 (Max)

Requiere: Nivel 54, Nivel 3 tenacidad, Nivel 2Regresar daño.

Descripción: Reduce 30% daño recibido en el equipo, durante 3 turnos.

Clase Guerrero

Female_Knight Male_Knight

Los caballeros son una clase defensiva con armadura pesada. Caballeros tienen un alto punto de golpe totales y el uso habilidades que aumentan sus defensas y que castigan a aquellos que los atacan. Caballeros hacen menos daño que las otras clases, pero sus ataques Délficos puede ser devastador.

La mayoría de sus habilidades se dirigen a los enemigos de primera fila. Caballeros son los más eficaces en la primera fila en el que puedan absorber el daño por sus compañeros de equipo y aprovechar al máximo sus habilidades defensivas. Las estadísticas principales de un caballero son fuerza y resistencia. La clase puede usar espadas y hachas de armas y ambos se utilizan como armas a dos manos. A pesar de la imagen de la guerrera mostrando su uso de un escudo, escudos no están disponibles en el juego.

Caballeros son atacantes físicos, y tienden a tener más defensa física de defensa mágica. Sobresalen en permanente ataque enemigo, y tienen varias habilidades para que los ataques enemigos sean menos eficaces. Caballeros se basan principalmente en la defensa física y vida.

Estadísticas de inicio:

  • 5 Fuerza

  • 1 Armadura

  • 1 intelecto

  • 5 Resistencia

  • 100 Carisma


Estadísticas por subir cada nivel:

  • 2 Fuerza

  • 1 Armadura

  • 2 Resistencia

  • 10 Carisma