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miércoles, 21 de octubre de 2015

Runas avanzadas

Mystery_RunestoneLas runas avanzadas es un sistema añadido a partir del parche 3.1. Consiste en que una vez desbloqueada la clase avanzada y llegado al nivel 10 de nuestras runas estas se pueden subir 8 niveles mas aumentando así sus efectos. Para aumentar el nivel se consumen runas místicas.



Hasta el momento, se sabe que existen 4 runas avanzada: runa de critico avanzada, runa de sangrado avanzada, runa curación avanzada y runa guardián avanzada.

Las runas místicas podemos conseguirlas en cofres temporales de la tienda, la tienda de arena avanzada o en el Boss de Entes quedando en primer lugar.


Runa crítico avanzada



















































Nivel Runa



Efecto



Usos



Nivel avanzado 1



+16% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar.



3



Nivel avanzado 2



+17% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar.



3



Nivel avanzado 3



+18% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar.



3



Nivel avanzado 4



+19% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar.



3



Nivel avanzado 5



+20% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar.



3



Nivel avanzado 6



+21% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar.



3



Nivel avanzado 7



+23% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar.



4



Nivel avanzado 8



+25% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar.



4



 

 

Advanced Blood RuneRuna de sangrado avanzada



















































Nivel Runa



Efecto



Usos



Nivel avanzado 1



Pierde 8% vida por turno, durante 8 turnos, causa máximo 8000 daño por turno



3



Nivel avanzado 2



Pierde 8% vida por turno, durante 9 turnos, causa máximo 8000 daño por turno



3



Nivel avanzado 3



Pierde 8% vida por turno, durante 9 turnos, causa máximo 9000 daño por turno



3



Nivel avanzado 4



Pierde 9% vida por turno, durante 9 turnos, causa máximo 9000 daño por turno



3



Nivel avanzado 5



Pierde 9% vida por turno, durante 9 turnos, causa máximo 10000 daño por turno



3



Nivel avanzado 6



Pierde 9% vida por turno, durante 10 turnos, causa máximo 10000 daño por turno



3



Nivel avanzado 7



Pierde 10% vida por turno, durante 10 turnos, causa máximo 10000 daño por turno



4



Nivel avanzado 8



Pierde 10% vida por turno, durante 10 turnos, causa máximo 11000 daño por turno



4



 

 

Advanced Healing RuneRuna avanzada de curación



















































Nivel Runa



% Vida restaurada



Usos



Nivel avanzado 1



32% vida



3



Nivel avanzado 2



34% vida



3



Nivel avanzado 3



36% vida



3



Nivel avanzado 4



38% vida



3



Nivel avanzado 5



40% vida



3



Nivel avanzado 6



42% vida



3



Nivel avanzado 7



45% vida



4



Nivel avanzado 8



50% vida



4



 

 

Advanced Guardian RuneRuna avanzada guardián



















































Nivel Runa



% Daño reducido



Usos



Nivel avanzado 1



52%, durante 2 turnos



3



Nivel avanzado 2



54%, durante 2 turnos



3



Nivel avanzado 3



56%, durante 2 turnos



3



Nivel avanzado 4



58%, durante 2 turnos



3



Nivel avanzado 5



60%, durante 2 turnos



3



Nivel avanzado 6



62%, durante 2 turnos



3



Nivel avanzado 7



65%, durante 2 turnos



4



Nivel avanzado 8



70%, durante 2 turnos



4



 

Experiencia y runas necesarias



















































Nivel



Avan. Crítico


Avan. Guardián



Avan. Sangrado


Avan. curación



2



2200


(220 runas místicas)



3200


(320 runas místicas)



3



3200


(320 runas místicas)



4800


(480 runas místicas)



4



4300


(430 runas místicas)



6400


(640 runas místicas)



5



5300


(530 runas místicas)



7900


(790 runas místicas)



6



6400


(640 runas místicas)



9500


(950 runas místicas)



7



8500


(850 runas místicas)



12700


(1270 runas místicas)



8



10600


(106 runas místicas)



15800


(1580 runas místicas)



Total



40500


(4050 runas místicas)



60300


(6030 runas místicas)


jueves, 15 de octubre de 2015

Tipos de runas

 A continuación veremos los diferentes tipos de runas, su efecto por cada nivel y las veces que podemos utilizarlas en combate.



Runa de critico


Brutatlity Rune.pngAumenta el daño que hace el jugador, por dos 2 turnos.






































































Nivel



Efecto



Veces que se puede usar



Nivel del jugador requerido



1



Incrementa el daño +3% +200 puntos, durante 2 turnos, imposible disipar.



1



35



2



Incrementa el daño+4% +400 puntos, durante 2 turnos, imposible disipar.



1



38



3



Incrementa el daño +5% +600 puntos, durante 2 turnos, imposible disipar.



1



41



4



Incrementa el daño +6% +800 puntos, durante 2 turnos, imposible disipar.



1



44



5



Incrementa el daño +7% +1000 puntos, durante 2 turnos, imposible disipar.



1



47



6



Incrementa el daño +8% +1200 puntos, durante 2 turnos, imposible disipar.



2



50



7



Incrementa el daño +9% +1400 puntos, durante 2 turnos, imposible disipar.



2



53



8



Incrementa el daño +10% +1600 puntos, durante 2 turnos, imposible disipar.



2



56



9



Incrementa el daño +12% +1800 puntos, durante 2 turnos, imposible disipar.



3



59



10



Incrementa el daño +15% +2000 puntos, durante 2 turnos, imposible disipar.



3



62





Runa de sangrado


Blood Rune.pngCausa efecto sangrado a un objetivo aleatorio.






































































Nivel



Efecto



Veces que se puede usar



Nivel del jugador requerido



1



Pierde 3% del HP cada turno, por 3 turnos. causa un daño máximo de 1500 por turno.



1



35



2



Pierde 3% del HP cada turno, por 4 turnos. causa un daño máximo de 1500 por turno.



1



40



3



Pierde 4% del HP cada turno, por 4 turnos. causa un daño máximo de 2500 por turno.



1



45



4



Pierde 4% del HP cada turno, por 5 turnos. causa un daño máximo de 2500 por turno.



1



50



5



Pierde 5% del HP cada turno, por 5 turnos. causa un daño máximo de 3500 por turno.



2



53



6



Pierde 5% del HP cada turno, por 6 turnos. causa un daño máximo de 3500 por turno.



2



56



7



Pierde 5% del HP cada turno, por 7 turnos. causa un daño máximo de 5000 por turno.



2



59



8



Pierde 6% del HP cada turno, por 7 turnos. causa un daño máximo de 5000 por turno.



2



62



9



Pierde 6% del HP cada turno, por 8 turnos. causa un daño máximo de 8000 por turno.



3



65



10



Pierde 8% del HP cada turno, por 8 turnos. causa un daño máximo de 8000 por turno.



3



68



 

 

 

Runa de recuperación


Healing Rune.pngRecupera inmediatamente vida.






































































Nivel



Efecto



Veces que se puede usar



Nivel del jugador requerido



1



Recupera 10% de vida propia.



1



35



2



Recupera 12% de vida propia.



1



40



3



Recupera 14% de vida propia.



1



45



4



Recupera 16% de vida propia.



2



50



5



Recupera 18% de vida propia.



2



53



6



Recupera 20% de vida propia.



2



56



7



Recupera 22% de vida propia.



2



59



8



Recupera 24% de vida propia.



2



62



9



Recupera 26% de vida propia.



3



65



10



Recupera 30% de vida propia.



3



68



 

 

Runa guardián


Reduce el daño recibido, los próximos 2 turnos.






































































Nivel



Efecto



Veces que se puede usar



Nivel del jugador requerido



1



Reduce el Daño 10%.



1



35



2



Reduce el Daño 12%.



1



40



3



Reduce el Daño 14%.



1



45



4



Reduce el Daño 16%.



1



50



5



Reduce el Daño 18%.



1



54



6



Reduce el Daño 20%.



2



62



7



Reduce el Daño 24%.



2



66



8



Reduce el Daño 30%.



2



68



9



Reduce el Daño 38%.



3



70



10



Reduce el Daño 50%.



3



74



 

 

Runa disipadora


Elimina los Buffs positivos del enemigo






































































Nivel



Efecto



Veces que se puede usar



Nivel del jugador requerido



1



Elimina 1 buff de 1 enemigo al azar.



1



35



2



Elimina 1 buff de 1 a 2 enemigos al azar.



1



40



3



Elimina 1 buff de 1 a 2 enemigos al azar.



1



45



4



Elimina 2 buff de 2 enemigos al azar.



2



50



5



Elimina 2 buff de 2 enemigos al azar.



2



54



6



Elimina 2 buff de 2 a 3 enemigos al azar.



2



62



7



Elimina 2 buff de 2 a 3 enemigos al azar.



2



66



8



Elimina 2 buff de 3 a 4 enemigos al azar.



3



68



9



Elimina 3 buff de 3 a 4 enemigos al azar.



3



70



10



Elimina 3 buff a todos los enemigos.



3



74



 

 

Runa de purificación


Elimina Buffs negativos de los jugadores aliados.






































































Nivel



Efecto



Veces que se puede usar



Nivel del jugador requerido



1



Elimina 1 Buff negativo de 1 aliado al azar.



1



35



2



Elimina 1 Buff negativo de 1 a 2 aliado al azar.



1



40



3



Elimina 1 Buff negativo de 1 a 2 aliado al azar.



1



45



4



Elimina 2 buffs negativos de 2 aliados al azar.



1



50



5



Elimina 2 buffs negativos de 2 aliados al azar.



1



54



6



Elimina 2 buffs negativos de 2 a 3 aliados al azar.



2



62



7



Elimina 2 buffs negativos de 2 a 3 aliados al azar.



2



66



8



Elimina 2 buffs negativos de 3 a 4 aliados al azar.



2



68



9



Elimina 3 buffs negativos de 3 a 4 aliados al azar.



3



70



10



Elimina 3 buffs negativos a todos los aliados.



3



74



 

 

Runa de rabia


Recupera Furia






































































Nivel



Efecto



Veces que se puede usar



Nivel del jugador requerido



1



30 Furia



1



35



2



35 Furia



1



40



3



40 Furia



1



45



4



45 Furia



1



50



5



50 Furia



1



56



6



55 Furia



2



62



7



60 Furia



2



68



8



65 Furia



2



74



9



70 Furia



3



77



10



80 Furia



3



80



 

 

Runa del caos


Infringe daño a un enemigo al azar (ataca a los jugadores primero). El objetivo del ataque tiene una oportunidad de golpear a sus aliados como efecto secundario. El efecto no sirve en grupos de monstruos enemigos.






































































Nivel



Efecto



Veces que se puede usar



Nivel del jugador requerido



1



Causa a un objetivo aleatorio  90% de daño, Tiene un 30% de probabilidad que el ataque enemigo cause daño sobre rivales y/o aliados. Duración 1 turno. Prioridad a jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a los monstruos lideres.



1



35



2



Causa a un objetivo aleatorio 100% de daño, Tiene un 30% de probabilidad que el ataque enemigo cause daño sobre rivales y/o aliados. Duración 1 turno. Prioridad a jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a los monstruos lideres.



1



40



3



Causa a un objetivo aleatorio 100% de daño, Tiene un 40% de probabilidad que el ataque enemigo cause daño sobre rivales y/o aliados. Duración 1 turno. Prioridad a jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a los monstruos lideres.



1



45



4



Causa a un objetivo aleatorio 100% de daño, Tiene un 50% de probabilidad que el ataque enemigo cause daño sobre rivales y/o aliados. Duración 2 turnos. Prioridad a jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a los monstruos lideres.



1



50



5



Causa a un objetivo aleatorio 100% de daño, Tiene un 55% de probabilidad que el ataque enemigo cause daño sobre rivales y/o aliados. Duración 2 turnos. Prioridad a jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a los monstruos lideres.



2



56



6



Causa a un objetivo aleatorio 100% de daño, Tiene un 60%de probabilidad que el ataque enemigo cause daño sobre rivales y/o aliados. Duración 2 turnos. Prioridad a jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a los monstruos lideres.



2



62



7



Causa a un objetivo aleatorio 100% de daño, Tiene un 65% de probabilidad que el ataque enemigo cause daño sobre rivales y/o aliados. Duración 2 turnos. Prioridad a jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a los monstruos lideres.



2



68



8



Causa a un objetivo aleatorio 100% de daño, Tiene un 70% de probabilidad que el ataque enemigo cause daño sobre rivales y/o aliados. Duración 3 turnos. Prioridad a jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a los monstruos lideres.



2



74



9



Causa a un objetivo aleatorio 100% de daño, Tiene un 75% de probabilidad que el ataque enemigo cause daño sobre rivales y/o aliados. Duración 3 turnos. Prioridad a jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a los monstruos lideres.



2



77



10



Causa a un objetivo aleatorio 100% de daño, Tiene un 100% de probabilidad que el ataque enemigo cause daño sobre rivales y/o aliados. Duración 3 turnos. Prioridad a jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a los monstruos lideres.



3



80



 

Runa del olvido


Infringe daño a un objetivo al azar (ataca primero a los jugadores). Oportunidad del prevenir que el jugador pueda usar habilidades (incluyendo el sello y las Runas). El efecto no funciona si el objetivo son monstruos.






































































Nivel



Efecto



Veces que se puede usar



Nivel del jugador requerido



1



Causa a objetivo aleatorio 90% de daño.Tiene 50% de probabilidad que 1 habilidad del objetivo (incluyendo sello  sagrado y runas) sea imposible de usar. Duración 1 turno. Prioridad a los jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a monstruos lideres. 



1



35



2



Causa a objetivo aleatorio 100% de daño. Tiene 55% de probabilidad que 1 habilidad del objetivo (incluyendo sello  sagrado y runas) sea imposible de usar. Duración 1 turno. Prioridad a los jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a monstruos lideres. 



1



40



3



Causa a objetivo aleatorio 100% de daño. Tiene 60% de probabilidad que 2 habilidades del objetivo (incluyendo sello  sagrado y runas) sea imposible de usar. Duración 1 turno. Prioridad a los jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a monstruos lideres. 



1



45



4



Causa a objetivo aleatorio 100% de daño. Tiene 70% de probabilidad que 2 habilidades del objetivo (incluyendo sello  sagrado y runas) sea imposible de usar. Duración 2 turnos. Prioridad a los jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a monstruos lideres. 



2



50



5



Causa a objetivo aleatorio 100% de daño. Tiene 80% de probabilidad que 2 habilidades del objetivo (incluyendo sello  sagrado y runas) sea imposible de usar. Duración 2 turnos. Prioridad a los jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a monstruos lideres. 



2



56



6



Causa a objetivo aleatorio 100% de daño. Tiene 90% de probabilidad que 3 habilidades del objetivo (incluyendo sello  sagrado y runas) sea imposible de usar. Duración 2 turnos. Prioridad a los jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a monstruos lideres. 



2



62



7



Causa a objetivo aleatorio 100% de daño. Tiene 100% de probabilidad que 3 habilidades del objetivo (incluyendo sello  sagrado y runas) sea imposible de usar. Duración 2 turnos. Prioridad a los jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a monstruos lideres. 



2



68



8



Causa a objetivo aleatorio 100% de daño. Tiene 100% de probabilidad que 4 habilidades del objetivo (incluyendo sello  sagrado y runas) sea imposible de usar. Duración 2 turnos. Prioridad a los jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a monstruos lideres. 



2



74



9



Causa a objetivo aleatorio 100% de daño. Tiene 100% de probabilidad que 4 habilidades del objetivo (incluyendo sello  sagrado y runas) sea imposible de usar. Duración 3 turnos. Prioridad a los jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a monstruos lideres. 



3



77



10



Causa a objetivo aleatorio 100% de daño. Tiene 100% de probabilidad que 5 habilidades del objetivo (incluyendo sello  sagrado y runas) sea imposible de usar. Duración 3 turnos. Prioridad a los jugadores que ataquen. Este efecto no afecta a monstruos lideres. 



3



80



 

Runa ralentizadora


Infringe daño a un objetivo al azar, oportunidad de reducir el tiempo de usar skills en 100% (funciona en jugadores y monstruos).






































































Nivel



Efecto



Veces que se puede usar



Nivel del jugador requerido



1



Causa 90% de daño a un objetivo al azar y 30% de probabilidad de reducir en 100% la velocidad de ataque del rival. por 2 turnos.



1



35



2



Causa 100% de daño a un objetivo al azar y 30% de probabilidad de reducir en 100% la velocidad de ataque del rival. por 2 turnos.



1



40



3



Causa 100% de daño a un objetivo al azar y 40% de probabilidad de reducir en 100% la velocidad de ataque del rival. por 2 turnos.



1



45



4



Causa 100% de daño a un objetivo al azar y 50% de probabilidad de reducir en 100% la velocidad de ataque del rival. por 2 turnos.



2



50



5



Causa 100% de daño a un objetivo al azar y 60% de probabilidad de reducir en 100% la velocidad de ataque del rival. por 2 turnos.



2



56



6



Causa 100% de daño a un objetivo al azar y 65% de probabilidad de reducir en 100% la velocidad de ataque del rival. por 3 turnos.



3



-



7



Causa 100% de daño a un objetivo al azar y 70% de probabilidad de reducir en 100% la velocidad de ataque del rival. por 3 turnos.



3



59



8



Causa 100% de daño a un objetivo al azar y 75% de probabilidad de reducir en 100% la velocidad de ataque del rival. por 3 turnos.



3



63



9



Causa 100% de daño a un objetivo al azar y 80% de probabilidad de reducir en 100% la velocidad de ataque del rival. por 3 turnos.



3



65



10



Causa 100% de daño a un objetivo al azar y 100% de probabilidad de reducir en 100% la velocidad de ataque del rival. por 3 turnos.



3



68


miércoles, 14 de octubre de 2015

Sistema de Runas

[caption id="attachment_194" align="alignleft" width="60"]Brutatlity_Rune Runa de critico[/caption]

Las Runas son un tipo de habilidad que se pueden usar en batalla. El sistema de runas se desbloquea cuando el jugador alcanza el nivel 35. En la barra de habilidades que aparece cuando se entra en una batalla existen dos ranuras a la derecha estas dos son los lugares donde van las runas que elija el jugador, para activarlas solo se necesita usar los botones "Z" y "X".



Cada clase tiene acceso a 8 runas. De estas solo 6 están disponibles para todas las cases: critico, sangrado, recuperación, caos, olvido, rabia y ralentizadora.  Además cada clase tiene acceso a 2 runas específicas las cuales son:

  • Caballero: Disipadora, Purificadora

  • Mago: Disipadora, Guardián

  • Arquero: Guardián, Purificadora


¿Como conseguir las runas?


Hay varias formas de conseguir las runas:

  • Las runas de sangrado y recuperación se pueden conseguir en los cofres de batallas de tanques.

  • En algunos eventos se pueden canjear.

  • En la tienda se pueden conseguir todas a cambio de 100-500 diamantes ( se admiten consolidados).

  • Tienda mística en costal de runas ancestrales.

  • Tienda batalla cross en costal runas ancestrales.


tienda runas

 

Aumentar de nivel las runas


 


Las runas pueden aumentar de nivel y a mayor nivel mayor beneficio. Para subir el nivel se runautilizan las runas de principiante. Cada runa de principiante otorga 50 de experiencia.

Las runas de principiante se pueden conseguir en batalla de tanques, tienda mística, tienda avanzada de arenas multijugador, tienda batalla dioses, cofre del árbol de matrimonio, cofre torre reyes, eventos....

No todas las runas necesitan la misma experiencia para aumentar el nivel:

exp runas2

 

Nivel de Runas


Las runas tienen un tiempo de enfriamiento antes de poder volver a utilizarlas. Esto depende del nivel en que la tengamos. El número de usos por pelea también depende del nivel pero es diferente para cada tipo de runa.

[caption id="attachment_160" align="aligncenter" width="281"]runas enfriamiento Tiempo enfriamiento runas[/caption]