miércoles, 26 de octubre de 2016
Refinamiento del Equipo (introducción, costes y atributos)
lunes, 10 de octubre de 2016
Calabozo "Plaga del pantano" (segunda profesión avanzada) - Gameplay
Y aquí os dejo el vídeo del nuevo calabozo multijugador "plaga del pantano" desbloqueado con al segunda profesión avanzada, en el que conseguiremos materiales para sintetizar el nuevo equipo.
https://www.youtube.com/watch?v=oI_n_GitLIs&feature=youtu.be
sábado, 17 de septiembre de 2016
TALENTOS Segunda profesión avanzada
GUERRERO HABILIDADES Segunda profesión avanzada
MAGO HABILIDADES Segunda profesión avanzada
ARQUERO HABILIDADES Segunda profesión avanzada
Segunda profesión avanzada o sistema de caballeros
- Tener nivel 80.
- Tener los talentos normales y avanzados al máximo.
- Cumplir con un mínimo de atributos de los tatuajes (este punto puede ser costoso para algunos).
viernes, 16 de septiembre de 2016
calabozo GRUTAS DE ORO NEGRO
El calabozo consiste en un mapa en el que hay que elegir uno de los 2 caminos que tenemos. Según por el lado que vayamos aparecen monstruos de un elemento u otro, pero dan los dos caminos al mismo lugar.
Calabozo PLAGA DEL PANTANO
miércoles, 27 de enero de 2016
Nido del dragón (incluye vídeo)
Al nido se accede desde la selección del calabozo y este calabozo consiste en la aparición de monstruos durante 20 minutos, entre monstruo y monstruo podremos tirar unos dados y obtener grandes recompensas. Si no matamos los jefes con la suficiente rapidez estos sacarán buff y nos matará.
Si un jugador es asesinado por el jefe, tiene un tiempo de resucitación de 30 segundos (similar al mundo jefe) antes de que puedan reincorporarse a la batalla. Si todo el grupo es asesinado, pueden atacar el jefe de nuevo pero su vida será totalmente restaurada.
Pasados los 20 minutos la sala se cerrará y nos echará fuera.
Recompensa
La cantidad de recompensas depende del número obtenido en los dados. Los objetos que obtendremos serán:
https://youtu.be/H-lQXT_mF_s
jueves, 26 de noviembre de 2015
Talentos avanzados o talentos épicos
A continuación veremos los talentos por razas:
Guerreros
- Daño abierto: Reduce el consumo de furia de golpe fatal en 1 (en el nivel 1). Esto es en realidad bastante agradable.
- Arte de esgrima: Aumenta el daño físico de super·torbellino titanico en un 2% (en el nivel 1). Esta es habilidad que rara vez se utiliza.
- Tenacidad: Resurgir tiene una probabilidad del 10% para purificar 1 efecto negativo (en el nivel 1). Un pequeño beneficio adicional a una habilidad inútil en la actualidad. Todavía no se utiliza la habilidad.
- Dios guerra: Voluntad de ares tiempo de enfriamiento reduce 1 segundo y consumo de furia reduce 1 (en el nivel 1). Bonito, pero no urgente tener.
- Contraataque: Al recibir un golpe es crítico,tiene el 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque en un 55% durante 2 turnos (en el nivel 1). El mejor talento de la lista y el primero que debe ser incrementado.
Arquero
- Preparación: Incrementa la furia recuperada de tiro bendito en 1 (en el nivel 1). Una pequeña mejora de una habilidad que no vi mucho uso.
- Prontitud: Reduce el enfriamiento de lluvis de fleachas malditas en 1 segundo (en el nivel 1).
- Concentración: Aumenta el critico de super disparo apocaliptico en un 3% (en el nivel 1). Una buena mejora para ayudar a conseguir un ataque crítico después de gastar toda su furia en ella, pero de nuevo, los que no utilizan esta habilidad no es probable que empiecen a usarlo debido a este talento.
- Penetración: Rompecraneos puede causar 22% de daño físico a un objetivo adicional de forma aleatoria. Un talento interesante para la armadura Piercer que se utiliza ampliamente. Sin embargo, creo que esta habilidad se utiliza una gran parte del tiempo en batallas en solitario por lo que en esos casos no hay un objetivo adicional de golpear.
- Inclusión: Aumenta el daño físico de flecha cazafantasma en un 1% (en el nivel 1). Creo que este es el mejor del montón porque es un beneficio porcentaje sobre la base.
Mago
- Control de hielo: Aumenta el daño mágico del flecha de hielo en un 1%. (En el nivel 1)
- Rayo: Aumenta la tasa de reducción de la velocidad de lluvia de rayos en un 5%.
- Control del fuego: Reduce el consumo furia de super·tornado de magma en 2 y el tiempo de enfriamiento de 2 seg.
- Urgencia: Reduce el tiempo de enfriamiento de canto de 1 seg.
- Mágia clásica: Escudo mágico tiene un 10% de probabilidad de eliminar 1 efecto negativo.
sábado, 21 de noviembre de 2015
Calabozo multijugador "BOSQUE DE LOS ELEMENTOS"
Podemos hacernos una idea de como es por la versión inglesa del juego.
Por lo que se puede ver en la versión inglesa, los monstruos normales ya son bastante fuertes y los jefes aún mucho más, por lo que para poder completarlo hay que tener un juego inteligente y ser bastante fuerte. También cabe decir, que en la versión inglesa ya tienen los guardianes (que dan bastante poder) cuando completan el calabozo, no se si será nuestro caso, tendremos que esperar para saberlo.
El calabozo consta de un solo nivel, en el que nos aparecerán 2 jefes. El primero es el jefe de agua y el segundo puede ser aleatoriamente entre el de fuego, viento o eléctrico.
Primer jefe: JEFE DE AGUA
Más que un jefes son dos: Uno resistente a los ataques físicos y otro a los mágicos.
Si solo se mata a un jefe, el otro va a resucitar, por lo que nos meteríamos en un bucle de que muere uno y revive el otro y así perderiamos. La única manera de ganar es matar a los dos jefes en el mismo turno, así que se tiene que controlar la vida y rematar los dos en el mismo turno.
Segundo jefe: VIENTO, FUEGO O ELECTRICIDAD
Nos aparecerán aleatoriamente uno de estos tres y cada uno tendrá un tipo de efecto sobre nosotros.
JEFE DE FUEGO
El boss de fuego tiene la apariencia del Cerberus y nos pondrá efecto de caos a un miembro al azar del equipo.
También nos disminuye el despertar y la furia.
JEFE DE VIENTO
También nos disminuye el despertar y la furia.
JEFE DE ELECTRICIDAD
RECOMPENSAS
miércoles, 21 de octubre de 2015
Runas avanzadas
Hasta el momento, se sabe que existen 4 runas avanzada: runa de critico avanzada, runa de sangrado avanzada, runa curación avanzada y runa guardián avanzada.
Las runas místicas podemos conseguirlas en cofres temporales de la tienda, la tienda de arena avanzada o en el Boss de Entes quedando en primer lugar.
Runa crítico avanzada
Nivel Runa | Efecto | Usos |
|---|---|---|
Nivel avanzado 1 | +16% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar. | 3 |
Nivel avanzado 2 | +17% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar. | 3 |
Nivel avanzado 3 | +18% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar. | 3 |
Nivel avanzado 4 | +19% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar. | 3 |
Nivel avanzado 5 | +20% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar. | 3 |
Nivel avanzado 6 | +21% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar. | 3 |
Nivel avanzado 7 | +23% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar. | 4 |
Nivel avanzado 8 | +25% +2000 daño a jugadores, durante 2 turnos, no se puede disipar. | 4 |
Runa de sangrado avanzada
Nivel Runa | Efecto | Usos |
|---|---|---|
Nivel avanzado 1 | Pierde 8% vida por turno, durante 8 turnos, causa máximo 8000 daño por turno | 3 |
Nivel avanzado 2 | Pierde 8% vida por turno, durante 9 turnos, causa máximo 8000 daño por turno | 3 |
Nivel avanzado 3 | Pierde 8% vida por turno, durante 9 turnos, causa máximo 9000 daño por turno | 3 |
Nivel avanzado 4 | Pierde 9% vida por turno, durante 9 turnos, causa máximo 9000 daño por turno | 3 |
Nivel avanzado 5 | Pierde 9% vida por turno, durante 9 turnos, causa máximo 10000 daño por turno | 3 |
Nivel avanzado 6 | Pierde 9% vida por turno, durante 10 turnos, causa máximo 10000 daño por turno | 3 |
Nivel avanzado 7 | Pierde 10% vida por turno, durante 10 turnos, causa máximo 10000 daño por turno | 4 |
Nivel avanzado 8 | Pierde 10% vida por turno, durante 10 turnos, causa máximo 11000 daño por turno | 4 |
Runa avanzada de curación
Nivel Runa | % Vida restaurada | Usos |
|---|---|---|
Nivel avanzado 1 | 32% vida | 3 |
Nivel avanzado 2 | 34% vida | 3 |
Nivel avanzado 3 | 36% vida | 3 |
Nivel avanzado 4 | 38% vida | 3 |
Nivel avanzado 5 | 40% vida | 3 |
Nivel avanzado 6 | 42% vida | 3 |
Nivel avanzado 7 | 45% vida | 4 |
Nivel avanzado 8 | 50% vida | 4 |
Runa avanzada guardián
Nivel Runa | % Daño reducido | Usos |
|---|---|---|
Nivel avanzado 1 | 52%, durante 2 turnos | 3 |
Nivel avanzado 2 | 54%, durante 2 turnos | 3 |
Nivel avanzado 3 | 56%, durante 2 turnos | 3 |
Nivel avanzado 4 | 58%, durante 2 turnos | 3 |
Nivel avanzado 5 | 60%, durante 2 turnos | 3 |
Nivel avanzado 6 | 62%, durante 2 turnos | 3 |
Nivel avanzado 7 | 65%, durante 2 turnos | 4 |
Nivel avanzado 8 | 70%, durante 2 turnos | 4 |
Experiencia y runas necesarias
Nivel | Avan. Crítico Avan. Guardián | Avan. Sangrado Avan. curación |
|---|---|---|
2 | 2200 (220 runas místicas) | 3200 (320 runas místicas) |
3 | 3200 (320 runas místicas) | 4800 (480 runas místicas) |
4 | 4300 (430 runas místicas) | 6400 (640 runas místicas) |
5 | 5300 (530 runas místicas) | 7900 (790 runas místicas) |
6 | 6400 (640 runas místicas) | 9500 (950 runas místicas) |
7 | 8500 (850 runas místicas) | 12700 (1270 runas místicas) |
8 | 10600 (106 runas místicas) | 15800 (1580 runas místicas) |
Total | 40500 (4050 runas místicas) | 60300 (6030 runas místicas) |
martes, 20 de octubre de 2015
Laberinto infernal: Requisitos, recompensas, enemigos y sus atributos
Cada 5 niveles, el jefe tiene la oportunidad de dar una mejor recompensa. Primera entrada en un día es gratis y no cuesta llaves. En cambio con 3 llaves infernales podemos duplicar las recompensas (28 diamantes cada una, acepta consolidados).
A partir de las actualizaciones recientes en todos los laberintos revivir es gratuito. En los parches anteriores sólo uno era gratuito y el resto había que gastar diamantes.
Requisitos
- Haber completado el nivel 100 del laberinto subterráneo.
- Ser nivel 80.
- Ser clase avanzada.
Recompensas
Aparte de bastante oro y experiencia también podemos obtener fragmento de cristal, cristales de resistencia, gemas, alma de dragón, perlas de vigor, pergamino de gemas, polvo lunar, horno volcánico....
Enemigos
Como anteriormente había comentado cada nivel consta de un monstruo y 4 escoltas. Las escoltas no mueren simplemente con una lluvia o un remolino, son algo fuertecillas, por lo que es mejor usar entes que ataquen en área.
A continuación veremos una tabla con los atributos de cada nivel:
[caption id="attachment_302" align="aligncenter" width="640"]
A continuación los elementos que utilizan los enemigos:
[caption id="attachment_308" align="aligncenter" width="640"]
viernes, 16 de octubre de 2015
Refinamiento Astral
Las clases avanzadas comienzan con una ranura abierta y conforme se va subiendo de nivel en la clase se van desbloqueando más.
Cada refinamiento cuesta un millón de oro, con probabilidad de obtener una bendición y ganar mas experiencia.
| Nivel | Bendiciones | Efecto astro |
|---|---|---|
| 0 | (default) | +0% |
| 1 | 10 | +1% |
| 2 | 16 | +2% |
| 3 | 54 | +3% |
| 4 | 128 | +4% |
| 5 | 250 | +5% |
| 6 | 432 | +6% |
| 7 | 686 | +7% |
| 8 | 1024 | +8% |
| 9 | 2000 | +9% |
| 10 | - | +10% |
Profesión avanzada
La clase avanzada desbloquea nuevas habilidades y talentos legendarios, ganando más puntos de habilidad, nivel alma de dragón avanzado, runas avanzadas, refinamiento astral, segunda ranura astral avanzada, profesión, desbloquear el acceso al laberinto infernal y nido del dragón.
Desbloqueo
Con el fin de desbloquear la clase avanzada, dos cosas tienen que llevarse a cabo en primer lugar.
- El jugador debe haber alcanzado el nivel 80.
- Tener el alma de dragón en nivel legendario Alma de Dragón.
- Completado los dos objetivos anteriores, el juego va a dar una serie de misiones que se debe completar.
Brad el Avance de la profesión avanzada.
Misiones en orden:
- Guarida de Claro Lych (Pesadilla).
- Gana una Batalla de Tanques.
- Gana 3 veces en un campo de batalla
- Claro Rey Dragón Abyss (un calabozo solitario que te enfrenta a 5 jefes; 4 Dragón cuidadores y Dragón Lord Otris)
Cada vez que complete una de las misiones, ganarás Esencia Dragón relacionados con el Dragón de la derecha de su pantalla y cada vez que complete una tarea se irá llenando el orbe. Una vez que el orbe se llena, explotará y se le pedirá que hable con Brad, el Avance de la profesión avanzada en el castillo del cielo para desbloquear la clase avanzada.
Subiendo la clase
Una vez que tenga el avance de clase abierta, la primera cosa que puedes notar es que vas a estar subiendo de nuevo. Estos niveles proporcionan puntos de habilidad adicionales que se pueden gastar en nuevas habilidades, solamente disponibles para los jugadores de clase avanzada, o en las antiguas habilidades.
La primera vez que subas de nivel, el juego se llevará a cualquier experiencia puntos que han ahorrado y dependiendo de la experiencia que se tuviera empezaras desde un nivel y otro. También obtendrá un icono junto a su nombre mostrando el nivel de profesión. Esto le dará a título no seleccionable adicional y el icono al lado del nombre personaje que cambia a medida que subas de nivel.
Clase | Titulo novato a sagrado (Etapas 1-7) | Titulo Dios (Etapa 8) |
|---|---|---|
Guerrero | "Titulo" Guerrero Dragón "Nivel" | Dios guerrero dragón "Nivel" |
| Arquero | "Titulo" Arquero Dragón "Nivel" | Dios arquero dragón "Nivel" |
| Mago | "Titulo" Mago Dragón"Nivel" | Dios mago dragón "Nivel" |
El titulo cambia dependiendo del nivel y se obtienen beneficios extras:
Titulo | Nivel | EXP requerida para el siguiente nivel | Extras |
|---|---|---|---|
Novato | Nivel 1 | (Base) | 2º hueco astro avanzado |
Novato | Nivel 2 | +1 Punto de habilidad | |
Novato | Nivel 3 | ----------------- | |
Novato | Nivel 4 | ----------------- | |
Novato | Nivel 5 | ----------------- | |
Novato | Nivel 6 | +1 Punto de habilidad | |
Novato | Nivel 7 | ----------------- | |
Novato | Nivel 8 | ----------------- | |
Novato | Nivel 9 | ----------------- | |
Novato | Nivel 10 | +1 Punto de habilidad | |
Noble | Nivel 1 | +1 refinado de astro | |
Noble | Nivel 2 | ----------------- | |
Noble | Nivel 3 | ----------------- | |
Noble | Nivel 4 | +1 Punto de habilidad | |
Noble | Nivel 5 | ----------------- | |
Noble | Nivel 6 | ----------------- | |
Noble | Nivel 7 | ----------------- | |
Noble | Nivel 8 | +1 Punto de habilidad | |
Noble | Nivel 9 | 4,182,002 | ----------------- |
Noble | Nivel 10 | 5,093,616 | ----------------- |
Gran | Nivel 1 | +1 refinado de astro | |
Gran | Nivel 2 | 7,640,424 | +1 Punto de habilidad |
Gran | Nivel 3 | 9,318,909 | ----------------- |
Gran | Nivel 4 | 10,353,974 | ----------------- |
Gran | Nivel 5 | 11,823,015 | ----------------- |
Gran | Nivel 6 | 13,369,752 | +1 Punto de habilidad |
Gran | Nivel 7 | 13,542,487 | ----------------- |
Gran | Nivel 8 | 15,480,887 | ----------------- |
Gran | Nivel 9 | 16,321,115 | ----------------- |
Gran | Nivel 10 | 17,192,342 | +1 Punto de habilidad |
Honorable | Nivel 1 | 18,095,193 | +1 refinado de astro |
Honorable | Nivel 2 | 19,473,339 | ----------------- |
Honorable | Nivel 3 | 21,959,093 | ----------------- |
Honorable | Nivel 4 | 25,354,969 | +1 Punto de habilidad |
Honorable | Nivel 5 | 28,783,506 | ----------------- |
Honorable | Nivel 6 | 34,621,312 | ----------------- |
Honorable | Nivel 7 | 40,110,769 | ----------------- |
Honorable | Nivel 8 | 42,563,855 | +1 Punto de habilidad |
Honorable | Nivel 9 | 44,294,291 | ----------------- |
Honorable | Nivel 10 | 47,719,771 | ----------------- |
Imperial | Nivel 1 | 51,266,305 | +1 refinado de astro |
Imperial | Nivel 2 | 56,278,978 | +1 Punto de habilidad |
Imperial | Nivel 3 | 60,070,091 | ----------------- |
Imperial | Nivel 4 | 63,982,492 | ----------------- |
Imperial | Nivel 5 | 68,018,486 | ----------------- |
Imperial | Nivel 6 | 72,180,400 | +1 Punto de habilidad |
Imperial | Nivel 7 | 80,968,815 | ----------------- |
Imperial | Nivel 8 | 101,746,576 | ----------------- |
Imperial | Nivel 9 | 107,156,915 | ----------------- |
Imperial | Nivel 10 | 112,710,400 | +1 Punto de habilidad |
Sagrado | Nivel 1 | 118,263,884 | +1 refinado de astro |
Sagrado | Nivel 2 | 123,817,368 | ----------------- |
Sagrado | Nivel 3 | 129,370,852 | ----------------- |
Sagrado | Nivel 4 | 134,924,336 | +1 Punto de habilidad |
Sagrado | Nivel 5 | 140,477,821 | ----------------- |
Sagrado | Nivel 6 | 146,031,305 | ----------------- |
Sagrado | Nivel 7 | 151,584,789 | ----------------- |
Sagrado | Nivel 8 | 159,138,273 | +1 Punto de habilidad |
Sagrado | Nivel 9 | 162,691,757 | ----------------- |
Sagrado | Nivel 10 | 168,245,242 | ----------------- |
Místico | Nivel 1 | 173,798,726 | +1 refinado de astro |
Místico | Nivel 2 | 179,352,210 | +1 Punto de habilidad |
Místico | Nivel 3 | 184,905,694 | ----------------- |
Místico | Nivel 4 | 190,459,178 | ----------------- |
Místico | Nivel 5 | 196,012,663 | ----------------- |
Místico | Nivel 6 | 201,566,147 | +1 Punto de habilidad |
Místico | Nivel 7 | 207,119,631 | ----------------- |
Místico | Nivel 8 | 212,673,115 | ----------------- |
Místico | Nivel 9 | 218,226,659 | ----------------- |
Místico | Nivel 10 | 223,780,084 | +1 Punto de habilidad |
Supremo | Nivel 1 | +1 refinado de astro | |
Supremo | Nivel 2 | 234,887,052 | ----------------- |
Supremo | Nivel 3 | 240,440,536 | ----------------- |
Supremo | Nivel 4 | 245,994,020 | +1 Punto de habilidad |
Supremo | Nivel 5 | 251,547,505 | ----------------- |
Supremo | Nivel 6 | 257,100,989 | ----------------- |
Supremo | Nivel 7 | 262,654,473 | ----------------- |
Supremo | Nivel 8 | 268,207,957 | +1 Punto de habilidad |
Supremo | Nivel 9 | 273,761,441 | ----------------- |
Supremo | Nivel 10 | Max | ----------------- |