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sábado, 19 de marzo de 2016

Apariencia moda nivel 9

Por si hay algún despistado que aún no lo sabía.... jeje
Al subir una pieza de moda al nivel 9 se nos desbloquea automáticamente una nueva.


La apariencia completa seria así:

patch 1.6 level 9 outfits

Hay que reconocer que aunque no a todas las razas le quede bien, esta muy chula y también es un moda S por lo que interesa refinarla.


viernes, 5 de febrero de 2016

Síntesis equipo rojo y sintetizado y montaje de gemas dobles.

Primera pieza del set rojoSí no se tiene el fortalecimiento al máximo tranquilos, al sintetizar se queda al nivel que lo tengas y sigue pidiendo hornos y martillos. Lo que purificarlo si que pide el material esencia de piedra purificadora. Por lo que aconsejo tenerlo bastante bien purificado antes de sintetizarlo.



Legend Online160205094720



https://www.youtube.com/watch?v=MeiwR1x2HmI

 

jueves, 26 de noviembre de 2015

Nuevas tropas

Demonic_AngelSe han añadido nuevas tropas, las cuales están disponibles a partir del nivel 70. 

Serán necesario unos 420 millones de espíritu para subirlas del nivel 1 al 80. 



Si tenemos ilustradas las tropas anteriores podemos intercambiar la ilustración a las nuevas tropas y así poder ahorrar millones de espíritu. En el vídeo siguiente veremos como hacerlo.

https://www.youtube.com/watch?v=AC-ObAyKl1A

Muchos preguntáis que tropa elegir, indudablemente los ángeles endemoniados, ya que hoy en día las tropas solo nos valen para la ilustración y los ángeles nos dan mas ataque que los caballeros. Tened en cuenta tener en la academia subido el ataque mágico de las tropas ya que muchos solo tienen subido el físico y entonces no nos saldría rentable.

Talentos avanzados o talentos épicos

Con la nueva actualización han incorporado nuevos talentos, dichos talentos podrán desbloquearse con la profesión avanzada y constarán como los talentos normales de 10 niveles. También se necesitará oro y experiencia para subirlos de nivel. Estos talentos nuevos influirán en las habilidades nuevas, desbloqueadas con la profesión avanzada.



A continuación veremos los talentos por razas:

Guerreros


talens



  • Daño abierto: Reduce el consumo de furia de golpe fatal en 1 (en el nivel 1). Esto es en realidad bastante agradable.

  • Arte de esgrima: Aumenta el daño físico de super·torbellino titanico en un 2% (en el nivel 1). Esta es habilidad que rara vez se utiliza.

  • Tenacidad: Resurgir tiene una probabilidad del 10% para purificar 1 efecto negativo (en el nivel 1). Un pequeño beneficio adicional a una habilidad inútil en la actualidad. Todavía no se utiliza la habilidad.

  • Dios guerra: Voluntad de ares  tiempo de enfriamiento reduce 1 segundo y consumo de furia reduce 1 (en el nivel 1). Bonito, pero no urgente tener.

  • Contraataque: Al recibir un golpe es crítico,tiene el 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque en un 55% durante 2 turnos (en el nivel 1). El mejor talento de la lista y el primero que debe ser incrementado.


Arquero


talents

 

  • Preparación: Incrementa la furia recuperada de tiro bendito en 1 (en el nivel 1). Una pequeña mejora de una habilidad que no vi  mucho uso.

  • Prontitud: Reduce el enfriamiento de lluvis de fleachas malditas  en  1 segundo (en el nivel 1).

  • Concentración: Aumenta el critico de super disparo apocaliptico en un 3% (en el nivel 1). Una buena mejora para ayudar a conseguir un ataque crítico después de gastar toda su furia en ella, pero de nuevo, los que no utilizan esta habilidad no es probable que empiecen a usarlo debido a este talento.

  • Penetración: Rompecraneos puede causar 22% de daño físico a un objetivo adicional de forma aleatoria. Un talento interesante para la armadura Piercer que se utiliza ampliamente. Sin embargo, creo que esta habilidad se utiliza una gran parte del tiempo en batallas en solitario por lo que en esos casos no hay un objetivo adicional de golpear.

  • Inclusión: Aumenta el daño físico de flecha cazafantasma en un 1% (en el nivel 1). Creo que este es el mejor del montón porque es un beneficio porcentaje sobre la base.


Mago


1504010356145044

  • Control de hielo: Aumenta el daño mágico del flecha de hielo en un 1%. (En el nivel 1)

  • Rayo: Aumenta la tasa de reducción de la velocidad de lluvia de rayos en un 5%.

  • Control del fuego: Reduce el consumo furia de super·tornado de magma en 2 y  el tiempo de enfriamiento de 2 seg.

  • Urgencia: Reduce el tiempo de enfriamiento de canto de 1 seg.

  • Mágia clásica: Escudo mágico tiene un 10% de probabilidad de eliminar 1 efecto negativo.


 

 


 

miércoles, 7 de octubre de 2015

Habilidades Mago

Debajo hay una descripción detallada de todas las habilidades al tocar un botón para caballeros. Sin embargo, existe una calculadora de habilidades, donde se pueden ver las habilidades, los requisitos y las estadísticas. Encontrado aquí:  Calculador de skills.




Elementos del corazón















Pasiva
Nivel 1

Requisitos: Nivel 7

Descripción: Cada vez que se cause daño al enemigo aumenta 1 punto de furia
Nivel 2 (Max)

Requisitos: Nivel 26

Descripción: Cada vez que se cause daño al enemigo aumenta 2 puntos de furia


Dominio de magia


















Pasiva
Nivel 1

Requisitos: Nivel 8, Nivel 1 elementos del corazón

Descripción: Ataque mágico +5%
Nivel 2

Requisitos: Nivel 18, Nivel 2 elementos del corazón

Descripción: Ataque mágico +10%
Nivel 3 (Max)

Requisitos: Nivel 30

Descripción: Ataque mágico +15%


Condenar


















Enfriamiento: 60 sec
Consumo furia: 30
Nivel 1

Requisitos: Nivel 22, Nivel 2 Dominio de magia

Descripción: causa 400 daño mágico a todos los enemigos y el daño recibido les aumenta 4%, durante 5 turnos.
Nivel 2

Requisitos: Nivel 34, Nivel 3 Dominio de magia

Descripción: causa 1200 daño mágico a todos los enemigos ay el daño recibido les aumenta 8%, durante 5 turnos

QTE: Consumo de furia reduce 5
Nivel 3 (Max)

Requisitos: Nivel 44

Descripción: causa 2500 daño mágico a todos los enemigos ay el daño recibido les aumenta 10%, durante 5 turnos

QTE: Consumo de furia reduce 5


Electroshock
























Enfriamiento: 1 sec
No consume furia
Nivel 1

Requisitos: Nivel 1

Descripción: causa 102%+15 daño a un enemigo al azar; furia aumenta 6 puntos.
Nivel 2

Requisitos: Nivel 14

Descripción: causa 104%+35 daño a un enemigo al azar; furia aumenta 6 puntos.
Nivel 3

Requisitos: Nivel 24

Descripción: causa 106%+55 daño a un enemigo al azar; furia aumenta 6 puntos.
Nivel 4

Requisitos: Nivel 34

Descripción: causa 108%+75 daño a un enemigo al azar; furia aumenta 6 puntos.
Nivel 5 (Max)

Requisitos: Requisitos: Nivel 44

Descripción: causa 110% +95 daño a un enemigo al azar; furia aumenta 6 puntos.

 

 

Lluvia de fuego
























Enfriamiento: 10 sec
Consumo furia: 16
Nivel 1

Requisitos: Nivel 3, Nivel 1 electroshock

Descripción: causa 85%daño mágico a todos los enemigos
Nivel 2

Requisitos: Nivel 16, Nivel 2 electroshock

Descripción: causa 96% daño mágico a todos los enemigos

QTE: Daño aumenta 25%
Nivel 3

Requisitos: Nivel 26, Nivel 3 electroshock

Descripción: causa 104%daño mágico a todos los enemigos

QTE: Daño aumenta 25%
Nivel 4

Requisitos: Nivel 36, Nivel 4 electroshock

Descripción: causa 134%daño mágico a todos los enemigos

QTE: Daño aumenta 25%
Nivel 5 (Max)

Requisitos: Nivel 46, Nivel 5 electroshock

Descripción: causa 140%daño mágico a todos los enemigos

QTE: Daño aumenta 25%

 

 

Súper. Trueno frenético


















Enfriamiento: 60 sec
Consumo furia: 80
Nivel 1

Requisitos: Nivel 10, Nivel 1 Lluvia de fuego

Descripción: causa 225%+250 daño mágico a la primera fila de rivales.
Nivel 2

Requisitos: Nivel 30, Nivel 3 Lluvia de fuego

Descripción: causa 255%+320 daño mágico a la primera fila de rivales.

QTE: +25% Daño
Nivel 3 (Max)

Requisitos: Nivel 50, Nivel 5 Lluvia de fuego

Descripción: causa 285%+380 daño mágico a la primera fila de rivales.

QTE: +25% Daño

 

Lluvia de rayos





















Enfriamiento: 2 sec
Consumo furia: 50
Nivel 1

Requisitos: Nivel 20, Nivel 1 Súper. Trueno frenético

Descripción: causa 220%+120 daño mágico a enemigo al azar, 50% posibilidad de reducir velocidad 100%, durante 2 turnos.
Nivel 2

Requisitos: Nivel 30

Descripción: causa 235%+155 daño mágico a enemigo al azar, 50% posibilidad de reducir velocidad 100%, durante 2 turnos.

QTE: Daño aumenta 25%
Nivel 3

Requisitos: Nivel 40, Nivel 2 Súper. Trueno frenético

Descripción: causa 275%+180 daño mágico a enemigo al azar, 50% posibilidad de reducir velocidad 100%, durante 2 turnos.

QTE: Daño aumenta 25%
Nivel 4 (Max)

Requisitos: Nivel 50, Nivel 3 Súper. Trueno frenético

Descripción: causa 295%+215 daño mágico a enemigo al azar, 50% posibilidad de reducir velocidad 100%, durante 2 turnos.

QTE: Daño aumenta 25%

Recuperación


















Enfriamiento: 15 sec
Consumo furia: 35
Nivel 1

Requisitos: Nivel 12

Descripción: Recupera a aliado con menor vida un porcentaje igual a 50%+100 daño mágico.
Nivel 2

Requisitos: Nivel 28

Descripción: Recupera a aliado con menor vida un porcentaje igual a 65%+200 daño mágico.

QTE: Reduce daño 15% durante 2 turnos.
Nivel 3 (Max)

Requisitos: Nivel 38

Descripción: Recupera a aliado con menor vida un porcentaje igual a 75%+300 daño mágico.

QTE: Reduce daño 15% durante 2 turnos.


Poder curativo















Pasiva
Nivel 1

Requisitos: Nivel 20, Nivel 1 Recuperación

Descripción: Habilidad curativa +4%, Defensa mágica +10%
Nivel 2 (Max)

Requisitos: Nivel 28, Nivel 2 Recuperación

Descripción: Habilidad curativa +8%, Defensa mágica +20%


Luz del amanecer


















Enfriamiento: 45 sec
Consumo furia: 30
Nivel 1

Requisitos: Nivel 20, Nivel 1 Poder curativo

Descripción: Recuperación continua del equipo, recupera 4% de la vida máxima en cad turno, durante 5 turnos.
Nivel 2

Requisitos: Nivel 30, Nivel 2 Poder curativo

Descripción: Recuperación continua del equipo, recupera 5% of max HP with every attack, durante 5 turnos.

QTE: +2 duración.
Nivel 3 (Max)

Requisitos: Nivel 40, Nivel 3 Recuperación

Descripción: Recuperación continua del equipo, recupera 6% of max HP with every attack, durante 5 turnos.

QTE: +2 duración.


Arrastre















Pasiva
Nivel 1

Requisitos: Nivel 18

Descripción: 6% de posibilidad de reducir consumo de furia en 20 puntos.
Nivel 2 (Max)

Requisitos: Nivel 30

Descripción: 8% de posibilidad de reducir consumo de furia en 20 puntos.

 

Meteorito destructivo





















Enfriamiento: 15 sec
Consumo furia: 30
Nivel 1

Requisitos: Nivel 24, Nivel 1 Arrastre

Descripción: causa 98% daño mágico a todos los enemigos; 20% posible causar extra 200 daño
Nivel 2

Requisitos: Nivel 34

Descripción: causa 106%daño mágico a todos los enemigos; 25% posible causar extra 250 daño

QTE: Daño aumenta 25%
Nivel 3

Requisitos: Nivel 46, Nivel 2 Arrastre

Descripción: causa 136%daño mágico a todos los enemigos; 30% posible causar extra 300 daño

QTE: Daño aumenta 25%
Nivel 4 (Max)

Requisitos: Nivel 56

Descripción: causa 142%daño mágico a todos los enemigos; 35% posible causar extra 800 daño

QTE: Daño aumenta 25%


Purificar


















Enfriamiento: 30 sec
Consumo furia: 20
Nivel 1

Requisitos: Nivel 22, Nivel 1 Meteorito destructivo

Descripción: Dispersa 1 efecto negativo al equipo.
Nivel 2

Requisitos: Nivel 40, Nivel 2 Meteorito destructivo

Descripción: Dispersa 2 efecto negativo al equipo.

QTE: Consumo de furia reduce 5 puntos
Nivel 3 (Max)

Requisitos: Nivel 50, Nivel 3 Meteorito destructivo

Descripción: Dispersa 3 efecto negativo al equipo.

QTE: Consumo de furia reduce 5 puntos


Luz bendita















Enfriamiento: 60 sec
Consumo furia: 60
Nivel 1

Requisitos: Nivel 34, Nivel 1 Luz del amanecer, Nivel 1 Purificar

Descripción: Recupera vida equivalente a 90% del daño mágico + 100 daño mágico, furia aumenta 10 puntos
Nivel 2 (Max)

Requisitos: Nivel 46, Nivel 3 Luz del amanecer, Nivel 3 Purificar

Descripción: Recupera vida equivalente a 110% del daño mágico + 400 daño mágico, furia aumenta 10 puntos

QTE: Aumenta vida +25%

lunes, 5 de octubre de 2015

Habilidades Arquero

Debajo hay una descripción detallada de todas las habilidades al tocar un botón para caballeros. Sin embargo, existe una calculadora de habilidades, donde se pueden ver las habilidades, los requisitos y las estadísticas. Encontrado aquí:  Calculador de skills. 



Corazon valiente















Pasiva
Nivel1

Requiere: Nivel7

Descripción: Recibe 3 ptos furia por cada ataque critico.
Nivel2 (Max)

Requiere: Nivel26

Descripción: Recibe 5 ptos furia por cada ataque critico.

Enfoque


















Pasiva
Nivel1

Requiere: Nivel14, Nivel1 Corazón valiente

Descripción: Aumenta ataque +5%
Nivel2

Requiere: Nivel26, Nivel2 Corazón valiente

Descripción: Aumenta ataque +10%
Nivel3 (Max)

Requiere: Nivel32

Descripción: Aumenta ataque +15%

Golpe sangriento


















Enfriamiento: 45 sec
Consumo de furia: 25
Nivel1

Requiere: Nivel22, Nivel2 Enfoque

Descripción: causa 120% daño a un rival en primera fila y convierte 50% del daño en curación personal.
Nivel2

Requiere: Nivel34, Nivel3 Enfoque

Descripción: causa 120% daño a un rival en primera fila y convierte 60% del daño en curación personal.

QTE: Vida regenerada +10%
Nivel3 (Max)

Requiere: Nivel 44

Descripción: causa 120% daño a un rival en primera fila y convierte 70% del daño en curación personal.

QTE: Vida 10%

Disparo flecha
























Enfriamiento: 1 sec
No consume furia
Nivel1

Requiere: Nivel1

Descripción: causa 80%+15 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20% y aumenta furia 5 puntos.
Nivel2

Requiere: Nivel14

Descripción: causa 85%+35 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20% y aumenta furia 5 puntos.
Nivel3

Requiere: Nivel24

Descripción: causa 90%+55 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20% y aumenta furia 5 puntos.
Nivel4

Requiere: Nivel34

Descripción: causa 95%+95 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20% y aumenta furia 5 puntos.
Nivel5 (Max)

Requiere: Nivel44

Descripción: causa 100%+205 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20% y aumenta furia 5 puntos.

Multidisparo

























Enfriamiento: 5 sec
Consumo de furia: 10
Nivel1

Requiere: Nivel3, Nivel1 Disparo flecha

Descripción: Dos disparos al azar, cada ataque 45%+25 ptos daño físico; posibilidad de critico +100%
Nivel2

Requiere: Nivel16, Nivel2 Disparo flecha

Descripción: Dos disparos al azar, cada ataque 47%+50 ptos daño físico; posibilidad de critico +100%

QTE: Aumenta daño 25%
Nivel3

Requiere: Nivel26, Nivel3 Disparo flecha

Descripción: Dos disparos al azar, cada ataque 49%+75 ptos daño físico; posibilidad de critico +100%

QTE: Aumenta daño 25%
Nivel4

Requiere: Nivel36, Nivel4 Disparo flecha

Descripción: Dos disparos al azar, cada ataque 51%+100 ptos daño físico; posibilidad de critico +100%

QTE: Aumenta daño 25%
Nivel5 (Max)

Requiere: Nivel46, Nivel5 Disparo flecha

Descripción: Dos disparos al azar, cada ataque 55%+150 ptos daño físico; posibilidad de critico +100%

QTE: Aumenta daño 25%

Súper. Francotirador fatal


















Enfriamiento: 60 sec
Consumo de furia: 80
Nivel1

Requiere: Nivel10, Nivel1 Multidisparo

Descripción: causa 280%+380 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20%
Nivel2

Requiere: Nivel30, Nivel3 Multidisparo

Descripción: causa 300%+432 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20%

QTE: Daño aumenta 25%
Nivel3 Max)

Requiere: Nivel46, Nivel5 Multidisparo

Descripción: causa 320%+505 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20%

QTE: Daño aumenta 25%

Fuego loco





















Enfriamiento: 20 sec
Consumo de furia: 45
Nivel1

Requiere: Nivel20, Nivel1 Súper. Francotirador fatal

Descripción: causa 85% daño físico a todos los enemigos; posibilidad de critico aumenta 10%
Nivel2

Requiere: Nivel30

Descripción: causa 96% daño físico a todos los enemigos; posibilidad de critico aumenta 10 %

QTE: Aumenta daño 25%
Nivel3

Requiere: Nivel40, Nivel2 Súper. Francotirador fatal

Descripción: causa 104% daño físico a todos los enemigos; posibilidad de critico aumenta 10 %

QTE: Aumenta daño 25%
Nivel4 (Max)

Requiere: Nivel50, Nivel3 Súper. Francotirador fatal

Descripción: causa 134% daño físico a todos los enemigos; posibilidad de critico aumenta 10%

QTE: Aumenta daño 25%

Súper. Estrella de la muerte















Enfriamiento: 60 sec
Consumo de furia: 100
Nivel1

Requiere: Nivel24, Nivel1 fuego loco, Nivel1golpe sangriento

Descripción: causa 189%+315 daño físico a 2 to 4 enemigos aleatorios y 50% posibilidad de causar Atado 1 turno; posibilidad de critico 20%
Nivel2 (Max)

Requiere: Nivel44, Nivel3 fuego loco, Nivel2golpe sangriento

Descripción: causa 202%+383 daño físico a 2 to 4 enemigos aleatorios y 50% posibilidad de causar Atado 1 turno; posibilidad de critico 20%

QTE: Aumenta daño 25%

Disparo tóxico


















Enfriamiento: 25 sec
Consumo de furia: 20
Nivel1

Requiere: Nivel12

Descripción: causa 44% daño físico a enemigo al azar; reduce vida en 44% por daño físico.durante 3 turnos
Nivel2

Requiere: Nivel30

Descripción: causa 52% daño físico a enemigo al azar; reduce vida en 52% por daño físico.durante 3 turnos

QTE: Duración +1
Nivel3 (Max)

Requiere: Nivel42

Descripción: causa 64% daño físico a enemigo al azar; reduce vida en 64% por daño físico.durante 3 turnos

QTE: Duración +1

 


Congelador





















Enfriamiento: 30 sec
Consumo de furia: 35
Nivel1

Requiere: Nivel20, Nivel1 Disparo tóxico

Descripción: causa 162%+150 daño físico a jugador aleatorio y reduce velocidad en 100% durante 2 turnos.
Nivel2

Requiere: Nivel32, Nivel2 Disparo tóxico

Descripción: causa 169%+195 daño físico a jugador aleatorio y reduce velocidad en 100% durante 2 turnos.  

QTE: Duración +1
Nivel3

Requiere: Nivel38

Descripción: causa 175%+260 daño físico a jugador aleatorio y reduce velocidad en 100% durante 2 turnos.

QTE: Duración +1
Nivel4 (Max)

Requiere: Nivel48, Nivel3 Disparo tóxico

Descripción: causa 195%+390 daño físico a jugador aleatorio y reduce velocidad en 100% durante 2 turnos.

QTE: Duración +1

Reducción de velocidad funciona solo en monstruos y personajes



Rompe cráneos


















Enfriamiento: 1 sec
Consumo de furia: 35
Nivel1

Requiere: Nivel36, Nivel2 Congelador

Descripción: causa 140%+100 daño físico a un jugador al azar, defensa física reduce en 100, durante 3 turnos. Efecto reductor de defensa acumula hasta 4 cargas.
Nivel2

Requiere: Nivel44, Nivel3 Congelador

Descripción: causa 155%+200 daño físico a un jugador al azar, defensa física reduce en 150, durante 3 turnos. Efecto reductor de defensa acumula hasta 4 cargas.

QTE: Aumenta daño 25%
Nivel3 (Max)

Requiere: Nivel54, Nivel4 Congelador

Descripción: causa 175%+390 daño físico a un jugador al azar, defensa física reduce en 250, durante 3 turnos. Efecto reductor de defensa acumula hasta 4 cargas.

QTE: Aumenta daño 25%

 


Ojo de águila















Pasiva
Nivel1

Requiere: Nivel8

Descripción: Aumenta critico y vida 10%
Nivel2 (Max)

Requiere: Nivel18

Descripción: Aumenta critico y vida 20%

Habilidad de guerra















Pasiva
Nivel1

Requiere: Nivel20, Nivel1 Ojo de águila

Descripción: Después de un critico el daño del equipo aumenta 1%. acumula hasta 5 cargas, en siguientes 5 turnos.
Nivel2 (Max)

Requiere: Nivel40, Nivel2 Ojo de águila

Descripción: Después de un critico el daño del equipo aumenta 2%. acumula hasta 5 cargas, en siguientes 5 turnos.

Tiro disipador


















Enfriamiento: 15 sec
Consumo de furia: 30
Nivel1

Requiere: Nivel22, Nivel1 Habilidad de guerra

Descripción: Disipa 1 efecto positivo de todo el equipo enemigo
Nivel2

Requiere: Nivel40, Nivel2 Habilidad de guerra

Descripción: Disipa 2 efectos positivos de todo el equipo enemigo

QTE: Consumo de furia 10
Nivel3 (Max)

Requiere: Nivel50

Descripción: Disipa 3 efectos positivos de todo el equipo enemigo

QTE: Consumo de furia 10

Disparo explosivo















Enfriamiento: 45 sec
Consumo de furia: 65
Nivel1

Requiere: Nivel44, Nivel2 rompe cráneos, Nivel1 tiro disipador

Descripción: causa 195%+390 ptos daño a un jugador al azar y extra 50% del daño a rivales dentro del cuadro obejtivo. Reduce 30% daño recibido por estos rivales.
Nivel2 (Max)

Requiere: Nivel54, Nivel3 rompe cráneos, Nivel2 tiro disipador

Descripción: causa 220%+450 ptos daño a un jugador al azar y extra 50% del daño a rivales dentro del cuadro obejtivo. Reduce 30% daño recibido por estos rivales.

QTE: Aumenta daño 25%


domingo, 4 de octubre de 2015

Habilidades Guerrero

Debajo hay una descripción detallada de todas las habilidades al tocar un botón para caballeros. Sin embargo, existe una calculadora de habilidades, donde se pueden ver las habilidades, los requisitos y las estadísticas. Encontrado aquí:  Calculador de skills.


Maestro del combate


















Pasiva
Nivel 1

Requiere nivel 14

Descripción: Ataque +5%
Nivel 2

Requiere: nivel 26, furia del corazón nivel 2

Descripción: Ataque +10%
Nivel 3 (Max)

Requiere: nivel 32

Descripción: Ataque +15%

 

Interceptarar



















Enfriamiento: 60 seg
Enfriamiento: 25
Nivel 1

Requiere: nivel 22, Maestro del combate nivel 2

Descripción: Causa 400 puntos de daño y reduce 30 puntos de furia a un enemigo en primera fila.
Nivel 2

Requiere: Nivel 34, Nivel 2 Combat Master

Descripción: Causa 1500 puntos de daño y reduce 40 puntos de furia a un enemigo en primera fila.

QTE: Reduce 10 puntos de furia extra.
Nivel 3 (Max)

Requiere: Nivel 44

Descripción: Causa 3000 puntos de daño y reduce 40 puntos de furia a un enemigo en primera fila.

QTE: Reduce 10 puntos de furia extra.


 

Acuchillar
























Enfriamiento: 5 sec
No consume furia
Nivel 1

Requiere: Nivel 1

Descripción: Causa 102%+ 15 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos.
Nivel 2

Requiere: Nivel 14

Descripción: Causa 104%+ 35 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos.
Nivel 3

Requiere: Nivel 24

Descripción: Causa 106%+ 55 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos.
Nivel 4

Requiere: Nivel 34

Descripción: Causa 110%+ 95 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos.
Nivel 5 (Max)

Requiere: Nivel 44

Descripción: Causa 132%+205 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos.

 

Golpe certero
























Enfriamiento: 5 sec
Consumo furia: 10
Nivel 1

Requiere: nivel 3, Acuchillar nivel 1

Descripción: Causa 120% + 50 ptos daño físico a enemigo con menor vida.
Nivel 2

Requiere: Nivel 16, Nivel 2 acuchillar

Descripción: Causa 125% + 100 ptos daño físico a enemigo con menor vida.

QTE: Aumenta daño 25%
Nivel 3

Requiere: Nivel 26, Nivel 3 acuchillar

Descripción: Descripción: Causa 130% + 150 ptos daño físico a enemigo con menor vida.

QTE: Aumenta daño 25%
Nivel 4

Requiere: Nivel 36, Nivel 4 Acuchillar

Descripción: Causa 135% + 200 ptos daño físico a enemigo con menor vida.

QTE: Aumenta daño 25%
Nivel 5 (Max)

Requiere: Nivel 46, Nivel 5 Acuchillar

Descripción: Causa 150% + 300 ptos daño físico a enemigo con menor vida.

QTE: Aumenta daño 25%

 

Súper. Delfos


















Enfriamiento: 60 sec
Consumo furia: 80
Nivel 1

Requiere: Nivel 10, Nivel 1 Golpe certero

Descripción: Causa 300%+432 ptos daño a un enemigo de primera fila.
Nivel 2

Requiere: Nivel 30, Nivel 3 Golpe certero

Descripción: Causa 320%+505 ptos daño a enemigo de primera fila.

QTE:Aumenta daño 25%
Nivel 3 (Max)

Requiere: Nivel 46.

Descripción: Causa 340%+560 ptos daño a enemigo de primera fila.

QTE:Aumenta daño 25%

 

Torbellino





















Enfriamiento: 30 sec
Consumo furia: 50
Nivel 1

Requiere: Nivel 20, Nivel 1 Súper. Delfos

Descripción: Causa 80% daño físico a todos los enemigos; 20% posibilidad de causar extra 200 daño.
Nivel 2

Requiere: Nivel 30

Descripción: Causa 85% daño físico a todos los enemigos; 25% posibilidad de causar extra 250 daño.

QTE:Aumenta daño 25%
Nivel 3

Requiere: Nivel 40, Nivel 2 Súper. Delfos

Descripción: Causa 90% daño físico a todos los enemigos;30% posibilidad de causar extra 300 daño.

QTE:Aumenta daño 25%
Nivel 4 (Max)

Requiere: Nivel 50, Nivel 3 Súper. Delfos

Descripción: Causa 95% daño físico a todos los enemigos; 35% posibilidad de causar extra 800 daño.

QTE:Aumenta daño 25%

 
















Enfriamiento: 60 sec
Consumo furia: 30
Nivel 1

Requiere: Nivel 12

Descripción: Genera un escudo individual que puede absorber hasta 20% vida en siguientes 3 asaltos.
Nivel 2

Requiere: Nivel 30

Descripción: Genera un escudo individual que puede absorber hasta 20% vida; siguientes 4 asaltos.

QTE: Bonus 500 daño. absorción
Nivel 3 (Max)

Requiere: Nivel 42

Descripción: Genera un escudo individual que puede absorber hasta 20% vida; siguientes 5 asaltos.

QTE: Bonus 800 daño absorción.

 

Corte sombra





















Enfriamiento: 1 sec
Consumo furia: 35
Nivel 1

Requiere: Nivel 20, Nivel 1 Escudo agorán

Descripción: Causa 162%+130 ptos daño a un enemigo de primera fila.
Nivel 2

Requiere: Nivel 32, Nivel 2 Escudo agorán

Descripción: Causa 162%+130 ptos daño a enemigo de primera fila.

QTE: Causa sangrado 60 ptos daño en siguientes 5 asaltos, acumula 5 cargas.
Nivel 3

Requiere: Nivel 38

Descripción: Causa 175%+260 ptos daño a enemigo de primera fila.

QTE: Causa sangrado 90 ptos daño en siguientes 5 asaltos, acumula 5 cargas.
Nivel 4 (Max)

Requiere: Nivel 48, Nivel 3 Escudo agorán

Descripción: Causa 195%+390 ptos daño a enemigo de primera fila.

QTE: Causa sangrado 120 ptos daño en siguientes 5 asaltos, acumula 5 cargas.

 

Tenacity


















Pasiva
Nivel 1

Requiere: Nivel 36, Nivel 2 Corte sombra

Descripción: daño recibido en 3%, posibilidad de critico reduce 1%
Nivel 2

Requiere: Nivel 44, Nivel 3 Corte sombra

Descripción: daño recibido en 5%, posibilidad de critico reduce 5%
Nivel 3 (Max)

Requiere: Nivel 54, Nivel 4 Corte sombra

Descripción: daño recibido en 7%, posibilidad de critico reduce 5%

 

Don divino















Pasiva
Nivel 1

Requiere: Nivel 8

Descripción: Defensa física + 10%, 10%, cura recibida +10%


Nivel 2 (Max)

Requiere: Nivel 18

Descripción: Defensa física + 20%, limite vida +20%, cura recibida +20%

 

Bloqueo mejorado















Pasiva
Nivel 1

Requiere: Nivel 20, Nivel 1 Don divino

Descripción: 50% posibilidad de recuperar 4% vida después de bloquear
Nivel 2 (Max)

Requiere: Nivel 40, Nivel 2 Don divino

Descripción: 100% posibilidad de recuperar 4% vida después de bloquear

 

Regresar daño.


















Enfriamiento: 10 sec
Consumo furia: 30
Nivel 1

Requiere: Nivel 22, Nivel 1 Bloqueo mejorado

Descripción: Genera escudo personal de púas que rebota 200 daño.,durante 10 turnos.
Nivel 2

Requiere: Nivel 40, Nivel 2 Bloqueo mejorado

Descripción: Genera escudo personal de púas que rebota 500 daño.,durante 10 turnos.
Nivel 3 (Max)

Requiere: Nivel 50, Nivel 2 Bloqueo mejorado

Descripción: Genera escudo personal de púas que rebota 800 daño.,durante 10 turnos.

 

Escudo de Apolo















Enfriamiento: 60 sec
Consumo furia: 45
Nivel 1

Requiere: Nivel 44, Nivel 2 tenacidad, Nivel 1 Regresar daño.

Descripción: Reduce 20% daño recibido en el equipo, durante 2 turnos.
Nivel 2 (Max)

Requiere: Nivel 54, Nivel 3 tenacidad, Nivel 2Regresar daño.

Descripción: Reduce 30% daño recibido en el equipo, durante 3 turnos.

Clase Mago

Female_Mage Male_Mage

Los magos son atacantes mágicos, y tienden a tener más defensa mágica de defensa física. Sobresalen en el daño múltiple de destino, y se basan principalmente en el Ataque Mágico. Los magos también tienen hechizos de curación, que les permitan fortalecer la defensa del equipo sin estar en la primera fila.

Sus hechizos pueden infligir bastante daño a todos los objetivos e incluso reducir gradualmente un solo objetivo con una poderosa ráfaga de fuego y relámpagos. Un mago bien equipado e impulsado puede ser mortal en el campo de batalla.

Los magos también tienen acceso a las habilidades curativas que pueden ser útiles en cualquier tipo de encuentro. Mientras que las otras clases tienen una o dos habilidades de curación, la curación de un mago es mucho más eficaz.

La estadística primaria mago es el intelecto lo que aumenta el poder de sus hechizos. Los magos debería invertir en estamina para la vida y / o ataque mágico y golpe crítico para aumentar su daño con hechizos (incluyendo las curas).

Pero a pesar de la potencia, los magos sufren de baja defensa física vestida sólo con la armadura más ligera aunque sus defensas mágicas comienzan más alta que las otras dos clases. Los magos están en mejor posición en la fila de atrás para evitar el mayor daño posible. Los magos utilizan báculos, no como armas físicas, pero para aumentar sus estadísticas y se vuelven más poderosos.

Estadísticas de inicio:

  • 1 Fuerza

  • 1 Armadura

  • 5 intelecto

  • 5 Resistencia

  • 100 Carisma


Estadísticas por subir de nivel:

  • 3 intelecto

  • 1 Armadura

  • 1 Resistencia

  • 10 Carisma