Ahora, aunque un poco tarde, puedo hacer el post entero.
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domingo, 20 de marzo de 2016
Gemas dobles: Introducción, atributos y consejos
sábado, 19 de marzo de 2016
Apariencia moda nivel 9
Por si hay algún despistado que aún no lo sabía.... jeje
Al subir una pieza de moda al nivel 9 se nos desbloquea automáticamente una nueva.
La apariencia completa seria así:

Hay que reconocer que aunque no a todas las razas le quede bien, esta muy chula y también es un moda S por lo que interesa refinarla.
Al subir una pieza de moda al nivel 9 se nos desbloquea automáticamente una nueva.
La apariencia completa seria así:
Hay que reconocer que aunque no a todas las razas le quede bien, esta muy chula y también es un moda S por lo que interesa refinarla.
viernes, 5 de febrero de 2016
Síntesis equipo rojo y sintetizado y montaje de gemas dobles.
Primera pieza del set rojo. Sí no se tiene el fortalecimiento al máximo tranquilos, al sintetizar se queda al nivel que lo tengas y sigue pidiendo hornos y martillos. Lo que purificarlo si que pide el material esencia de piedra purificadora. Por lo que aconsejo tenerlo bastante bien purificado antes de sintetizarlo.

https://www.youtube.com/watch?v=MeiwR1x2HmI
https://www.youtube.com/watch?v=MeiwR1x2HmI
jueves, 26 de noviembre de 2015
Nuevas tropas
Serán necesario unos 420 millones de espíritu para subirlas del nivel 1 al 80.
Si tenemos ilustradas las tropas anteriores podemos intercambiar la ilustración a las nuevas tropas y así poder ahorrar millones de espíritu. En el vídeo siguiente veremos como hacerlo.
https://www.youtube.com/watch?v=AC-ObAyKl1A
Muchos preguntáis que tropa elegir, indudablemente los ángeles endemoniados, ya que hoy en día las tropas solo nos valen para la ilustración y los ángeles nos dan mas ataque que los caballeros. Tened en cuenta tener en la academia subido el ataque mágico de las tropas ya que muchos solo tienen subido el físico y entonces no nos saldría rentable.
Talentos avanzados o talentos épicos
Con la nueva actualización han incorporado nuevos talentos, dichos talentos podrán desbloquearse con la profesión avanzada y constarán como los talentos normales de 10 niveles. También se necesitará oro y experiencia para subirlos de nivel. Estos talentos nuevos influirán en las habilidades nuevas, desbloqueadas con la profesión avanzada.
A continuación veremos los talentos por razas:


A continuación veremos los talentos por razas:
Guerreros
- Daño abierto: Reduce el consumo de furia de golpe fatal en 1 (en el nivel 1). Esto es en realidad bastante agradable.
- Arte de esgrima: Aumenta el daño físico de super·torbellino titanico en un 2% (en el nivel 1). Esta es habilidad que rara vez se utiliza.
- Tenacidad: Resurgir tiene una probabilidad del 10% para purificar 1 efecto negativo (en el nivel 1). Un pequeño beneficio adicional a una habilidad inútil en la actualidad. Todavía no se utiliza la habilidad.
- Dios guerra: Voluntad de ares tiempo de enfriamiento reduce 1 segundo y consumo de furia reduce 1 (en el nivel 1). Bonito, pero no urgente tener.
- Contraataque: Al recibir un golpe es crítico,tiene el 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque en un 55% durante 2 turnos (en el nivel 1). El mejor talento de la lista y el primero que debe ser incrementado.
Arquero
- Preparación: Incrementa la furia recuperada de tiro bendito en 1 (en el nivel 1). Una pequeña mejora de una habilidad que no vi mucho uso.
- Prontitud: Reduce el enfriamiento de lluvis de fleachas malditas en 1 segundo (en el nivel 1).
- Concentración: Aumenta el critico de super disparo apocaliptico en un 3% (en el nivel 1). Una buena mejora para ayudar a conseguir un ataque crítico después de gastar toda su furia en ella, pero de nuevo, los que no utilizan esta habilidad no es probable que empiecen a usarlo debido a este talento.
- Penetración: Rompecraneos puede causar 22% de daño físico a un objetivo adicional de forma aleatoria. Un talento interesante para la armadura Piercer que se utiliza ampliamente. Sin embargo, creo que esta habilidad se utiliza una gran parte del tiempo en batallas en solitario por lo que en esos casos no hay un objetivo adicional de golpear.
- Inclusión: Aumenta el daño físico de flecha cazafantasma en un 1% (en el nivel 1). Creo que este es el mejor del montón porque es un beneficio porcentaje sobre la base.
Mago
- Control de hielo: Aumenta el daño mágico del flecha de hielo en un 1%. (En el nivel 1)
- Rayo: Aumenta la tasa de reducción de la velocidad de lluvia de rayos en un 5%.
- Control del fuego: Reduce el consumo furia de super·tornado de magma en 2 y el tiempo de enfriamiento de 2 seg.
- Urgencia: Reduce el tiempo de enfriamiento de canto de 1 seg.
- Mágia clásica: Escudo mágico tiene un 10% de probabilidad de eliminar 1 efecto negativo.
miércoles, 7 de octubre de 2015
Habilidades Mago
Debajo hay una descripción detallada de todas las habilidades al tocar un botón para caballeros. Sin embargo, existe una calculadora de habilidades, donde se pueden ver las habilidades, los requisitos y las estadísticas. Encontrado aquí: Calculador de skills.
Elementos del corazón
| Pasiva | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 7 Descripción: Cada vez que se cause daño al enemigo aumenta 1 punto de furia | |
| Nivel 2 (Max) Requisitos: Nivel 26 Descripción: Cada vez que se cause daño al enemigo aumenta 2 puntos de furia | |
Dominio de magia
| Pasiva | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 8, Nivel 1 elementos del corazón Descripción: Ataque mágico +5% | |
| Nivel 2 Requisitos: Nivel 18, Nivel 2 elementos del corazón Descripción: Ataque mágico +10% | |
| Nivel 3 (Max) Requisitos: Nivel 30 Descripción: Ataque mágico +15% | |
Condenar
| Enfriamiento: 60 sec Consumo furia: 30 | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 22, Nivel 2 Dominio de magia Descripción: causa 400 daño mágico a todos los enemigos y el daño recibido les aumenta 4%, durante 5 turnos. | |
| Nivel 2 Requisitos: Nivel 34, Nivel 3 Dominio de magia Descripción: causa 1200 daño mágico a todos los enemigos ay el daño recibido les aumenta 8%, durante 5 turnos QTE: Consumo de furia reduce 5 | |
| Nivel 3 (Max) Requisitos: Nivel 44 Descripción: causa 2500 daño mágico a todos los enemigos ay el daño recibido les aumenta 10%, durante 5 turnos QTE: Consumo de furia reduce 5 | |
Electroshock
| Enfriamiento: 1 sec No consume furia | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 1 Descripción: causa 102%+15 daño a un enemigo al azar; furia aumenta 6 puntos. | |
| Nivel 2 Requisitos: Nivel 14 Descripción: causa 104%+35 daño a un enemigo al azar; furia aumenta 6 puntos. | |
| Nivel 3 Requisitos: Nivel 24 Descripción: causa 106%+55 daño a un enemigo al azar; furia aumenta 6 puntos. | |
| Nivel 4 Requisitos: Nivel 34 Descripción: causa 108%+75 daño a un enemigo al azar; furia aumenta 6 puntos. | |
| Nivel 5 (Max) Requisitos: Requisitos: Nivel 44 Descripción: causa 110% +95 daño a un enemigo al azar; furia aumenta 6 puntos. | |
Lluvia de fuego
| Enfriamiento: 10 sec Consumo furia: 16 | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 3, Nivel 1 electroshock Descripción: causa 85%daño mágico a todos los enemigos | |
| Nivel 2 Requisitos: Nivel 16, Nivel 2 electroshock Descripción: causa 96% daño mágico a todos los enemigos QTE: Daño aumenta 25% | |
| Nivel 3 Requisitos: Nivel 26, Nivel 3 electroshock Descripción: causa 104%daño mágico a todos los enemigos QTE: Daño aumenta 25% | |
| Nivel 4 Requisitos: Nivel 36, Nivel 4 electroshock Descripción: causa 134%daño mágico a todos los enemigos QTE: Daño aumenta 25% | |
| Nivel 5 (Max) Requisitos: Nivel 46, Nivel 5 electroshock Descripción: causa 140%daño mágico a todos los enemigos QTE: Daño aumenta 25% | |
Súper. Trueno frenético
| Enfriamiento: 60 sec Consumo furia: 80 | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 10, Nivel 1 Lluvia de fuego Descripción: causa 225%+250 daño mágico a la primera fila de rivales. | |
| Nivel 2 Requisitos: Nivel 30, Nivel 3 Lluvia de fuego Descripción: causa 255%+320 daño mágico a la primera fila de rivales. QTE: +25% Daño | |
| Nivel 3 (Max) Requisitos: Nivel 50, Nivel 5 Lluvia de fuego Descripción: causa 285%+380 daño mágico a la primera fila de rivales. QTE: +25% Daño | |
Lluvia de rayos
| Enfriamiento: 2 sec Consumo furia: 50 | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 20, Nivel 1 Súper. Trueno frenético Descripción: causa 220%+120 daño mágico a enemigo al azar, 50% posibilidad de reducir velocidad 100%, durante 2 turnos. | |
| Nivel 2 Requisitos: Nivel 30 Descripción: causa 235%+155 daño mágico a enemigo al azar, 50% posibilidad de reducir velocidad 100%, durante 2 turnos. QTE: Daño aumenta 25% | |
| Nivel 3 Requisitos: Nivel 40, Nivel 2 Súper. Trueno frenético Descripción: causa 275%+180 daño mágico a enemigo al azar, 50% posibilidad de reducir velocidad 100%, durante 2 turnos. QTE: Daño aumenta 25% | |
| Nivel 4 (Max) Requisitos: Nivel 50, Nivel 3 Súper. Trueno frenético Descripción: causa 295%+215 daño mágico a enemigo al azar, 50% posibilidad de reducir velocidad 100%, durante 2 turnos. QTE: Daño aumenta 25% | |
Recuperación
| Enfriamiento: 15 sec Consumo furia: 35 | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 12 Descripción: Recupera a aliado con menor vida un porcentaje igual a 50%+100 daño mágico. | |
| Nivel 2 Requisitos: Nivel 28 Descripción: Recupera a aliado con menor vida un porcentaje igual a 65%+200 daño mágico. QTE: Reduce daño 15% durante 2 turnos. | |
| Nivel 3 (Max) Requisitos: Nivel 38 Descripción: Recupera a aliado con menor vida un porcentaje igual a 75%+300 daño mágico. QTE: Reduce daño 15% durante 2 turnos. | |
Poder curativo
| Pasiva | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 20, Nivel 1 Recuperación Descripción: Habilidad curativa +4%, Defensa mágica +10% | |
| Nivel 2 (Max) Requisitos: Nivel 28, Nivel 2 Recuperación Descripción: Habilidad curativa +8%, Defensa mágica +20% | |
Luz del amanecer
| Enfriamiento: 45 sec Consumo furia: 30 | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 20, Nivel 1 Poder curativo Descripción: Recuperación continua del equipo, recupera 4% de la vida máxima en cad turno, durante 5 turnos. | |
| Nivel 2 Requisitos: Nivel 30, Nivel 2 Poder curativo Descripción: Recuperación continua del equipo, recupera 5% of max HP with every attack, durante 5 turnos. QTE: +2 duración. | |
| Nivel 3 (Max) Requisitos: Nivel 40, Nivel 3 Recuperación Descripción: Recuperación continua del equipo, recupera 6% of max HP with every attack, durante 5 turnos. QTE: +2 duración. | |
Arrastre
| Pasiva | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 18 Descripción: 6% de posibilidad de reducir consumo de furia en 20 puntos. | |
| Nivel 2 (Max) Requisitos: Nivel 30 Descripción: 8% de posibilidad de reducir consumo de furia en 20 puntos. | |
Meteorito destructivo
| Enfriamiento: 15 sec Consumo furia: 30 | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 24, Nivel 1 Arrastre Descripción: causa 98% daño mágico a todos los enemigos; 20% posible causar extra 200 daño | |
| Nivel 2 Requisitos: Nivel 34 Descripción: causa 106%daño mágico a todos los enemigos; 25% posible causar extra 250 daño QTE: Daño aumenta 25% | |
| Nivel 3 Requisitos: Nivel 46, Nivel 2 Arrastre Descripción: causa 136%daño mágico a todos los enemigos; 30% posible causar extra 300 daño QTE: Daño aumenta 25% | |
| Nivel 4 (Max) Requisitos: Nivel 56 Descripción: causa 142%daño mágico a todos los enemigos; 35% posible causar extra 800 daño QTE: Daño aumenta 25% | |
Purificar
| Enfriamiento: 30 sec Consumo furia: 20 | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 22, Nivel 1 Meteorito destructivo Descripción: Dispersa 1 efecto negativo al equipo. | |
| Nivel 2 Requisitos: Nivel 40, Nivel 2 Meteorito destructivo Descripción: Dispersa 2 efecto negativo al equipo. QTE: Consumo de furia reduce 5 puntos | |
| Nivel 3 (Max) Requisitos: Nivel 50, Nivel 3 Meteorito destructivo Descripción: Dispersa 3 efecto negativo al equipo. QTE: Consumo de furia reduce 5 puntos | |
Luz bendita
| Enfriamiento: 60 sec Consumo furia: 60 | |
| Nivel 1 Requisitos: Nivel 34, Nivel 1 Luz del amanecer, Nivel 1 Purificar Descripción: Recupera vida equivalente a 90% del daño mágico + 100 daño mágico, furia aumenta 10 puntos | |
| Nivel 2 (Max) Requisitos: Nivel 46, Nivel 3 Luz del amanecer, Nivel 3 Purificar Descripción: Recupera vida equivalente a 110% del daño mágico + 400 daño mágico, furia aumenta 10 puntos QTE: Aumenta vida +25% | |
lunes, 5 de octubre de 2015
Habilidades Arquero
Debajo hay una descripción detallada de todas las habilidades al tocar un botón para caballeros. Sin embargo, existe una calculadora de habilidades, donde se pueden ver las habilidades, los requisitos y las estadísticas. Encontrado aquí: Calculador de skills.
Corazon valiente
| Pasiva | |
| Nivel1 Requiere: Nivel7 Descripción: Recibe 3 ptos furia por cada ataque critico. | |
| Nivel2 (Max) Requiere: Nivel26 Descripción: Recibe 5 ptos furia por cada ataque critico. | |
Enfoque
| Pasiva | |
| Nivel1 Requiere: Nivel14, Nivel1 Corazón valiente Descripción: Aumenta ataque +5% | |
| Nivel2 Requiere: Nivel26, Nivel2 Corazón valiente Descripción: Aumenta ataque +10% | |
| Nivel3 (Max) Requiere: Nivel32 Descripción: Aumenta ataque +15% | |
Golpe sangriento
| Enfriamiento: 45 sec Consumo de furia: 25 | |
| Nivel1 Requiere: Nivel22, Nivel2 Enfoque Descripción: causa 120% daño a un rival en primera fila y convierte 50% del daño en curación personal. | |
| Nivel2 Requiere: Nivel34, Nivel3 Enfoque Descripción: causa 120% daño a un rival en primera fila y convierte 60% del daño en curación personal. QTE: Vida regenerada +10% | |
| Nivel3 (Max) Requiere: Nivel 44 Descripción: causa 120% daño a un rival en primera fila y convierte 70% del daño en curación personal. QTE: Vida 10% | |
Disparo flecha
| Enfriamiento: 1 sec No consume furia | |
| Nivel1 Requiere: Nivel1 Descripción: causa 80%+15 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20% y aumenta furia 5 puntos. | |
| Nivel2 Requiere: Nivel14 Descripción: causa 85%+35 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20% y aumenta furia 5 puntos. | |
| Nivel3 Requiere: Nivel24 Descripción: causa 90%+55 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20% y aumenta furia 5 puntos. | |
| Nivel4 Requiere: Nivel34 Descripción: causa 95%+95 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20% y aumenta furia 5 puntos. | |
| Nivel5 (Max) Requiere: Nivel44 Descripción: causa 100%+205 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20% y aumenta furia 5 puntos. | |
Multidisparo
| Enfriamiento: 5 sec Consumo de furia: 10 | |
| Nivel1 Requiere: Nivel3, Nivel1 Disparo flecha Descripción: Dos disparos al azar, cada ataque 45%+25 ptos daño físico; posibilidad de critico +100% | |
| Nivel2 Requiere: Nivel16, Nivel2 Disparo flecha Descripción: Dos disparos al azar, cada ataque 47%+50 ptos daño físico; posibilidad de critico +100% QTE: Aumenta daño 25% | |
| Nivel3 Requiere: Nivel26, Nivel3 Disparo flecha Descripción: Dos disparos al azar, cada ataque 49%+75 ptos daño físico; posibilidad de critico +100% QTE: Aumenta daño 25% | |
| Nivel4 Requiere: Nivel36, Nivel4 Disparo flecha Descripción: Dos disparos al azar, cada ataque 51%+100 ptos daño físico; posibilidad de critico +100% QTE: Aumenta daño 25% | |
| Nivel5 (Max) Requiere: Nivel46, Nivel5 Disparo flecha Descripción: Dos disparos al azar, cada ataque 55%+150 ptos daño físico; posibilidad de critico +100% QTE: Aumenta daño 25% | |
Súper. Francotirador fatal
| Enfriamiento: 60 sec Consumo de furia: 80 | |
| Nivel1 Requiere: Nivel10, Nivel1 Multidisparo Descripción: causa 280%+380 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20% | |
| Nivel2 Requiere: Nivel30, Nivel3 Multidisparo Descripción: causa 300%+432 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20% QTE: Daño aumenta 25% | |
| Nivel3 Max) Requiere: Nivel46, Nivel5 Multidisparo Descripción: causa 320%+505 daño enemigo al azar; posibilidad de critico aumenta 20% QTE: Daño aumenta 25% | |
Fuego loco
| Enfriamiento: 20 sec Consumo de furia: 45 | |
| Nivel1 Requiere: Nivel20, Nivel1 Súper. Francotirador fatal Descripción: causa 85% daño físico a todos los enemigos; posibilidad de critico aumenta 10% | |
| Nivel2 Requiere: Nivel30 Descripción: causa 96% daño físico a todos los enemigos; posibilidad de critico aumenta 10 % QTE: Aumenta daño 25% | |
| Nivel3 Requiere: Nivel40, Nivel2 Súper. Francotirador fatal Descripción: causa 104% daño físico a todos los enemigos; posibilidad de critico aumenta 10 % QTE: Aumenta daño 25% | |
| Nivel4 (Max) Requiere: Nivel50, Nivel3 Súper. Francotirador fatal Descripción: causa 134% daño físico a todos los enemigos; posibilidad de critico aumenta 10% QTE: Aumenta daño 25% | |
Súper. Estrella de la muerte
| Enfriamiento: 60 sec Consumo de furia: 100 | |
| Nivel1 Requiere: Nivel24, Nivel1 fuego loco, Nivel1golpe sangriento Descripción: causa 189%+315 daño físico a 2 to 4 enemigos aleatorios y 50% posibilidad de causar Atado 1 turno; posibilidad de critico 20% | |
| Nivel2 (Max) Requiere: Nivel44, Nivel3 fuego loco, Nivel2golpe sangriento Descripción: causa 202%+383 daño físico a 2 to 4 enemigos aleatorios y 50% posibilidad de causar Atado 1 turno; posibilidad de critico 20% QTE: Aumenta daño 25% | |
Disparo tóxico
| Enfriamiento: 25 sec Consumo de furia: 20 | |
| Nivel1 Requiere: Nivel12 Descripción: causa 44% daño físico a enemigo al azar; reduce vida en 44% por daño físico.durante 3 turnos | |
| Nivel2 Requiere: Nivel30 Descripción: causa 52% daño físico a enemigo al azar; reduce vida en 52% por daño físico.durante 3 turnos QTE: Duración +1 | |
| Nivel3 (Max) Requiere: Nivel42 Descripción: causa 64% daño físico a enemigo al azar; reduce vida en 64% por daño físico.durante 3 turnos QTE: Duración +1 | |
Congelador
| Enfriamiento: 30 sec Consumo de furia: 35 | |
| Nivel1 Requiere: Nivel20, Nivel1 Disparo tóxico Descripción: causa 162%+150 daño físico a jugador aleatorio y reduce velocidad en 100% durante 2 turnos. | |
| Nivel2 Requiere: Nivel32, Nivel2 Disparo tóxico Descripción: causa 169%+195 daño físico a jugador aleatorio y reduce velocidad en 100% durante 2 turnos. QTE: Duración +1 | |
| Nivel3 Requiere: Nivel38 Descripción: causa 175%+260 daño físico a jugador aleatorio y reduce velocidad en 100% durante 2 turnos. QTE: Duración +1 | |
| Nivel4 (Max) Requiere: Nivel48, Nivel3 Disparo tóxico Descripción: causa 195%+390 daño físico a jugador aleatorio y reduce velocidad en 100% durante 2 turnos. QTE: Duración +1 | |
Reducción de velocidad funciona solo en monstruos y personajes
Rompe cráneos
| Enfriamiento: 1 sec Consumo de furia: 35 | |
| Nivel1 Requiere: Nivel36, Nivel2 Congelador Descripción: causa 140%+100 daño físico a un jugador al azar, defensa física reduce en 100, durante 3 turnos. Efecto reductor de defensa acumula hasta 4 cargas. | |
| Nivel2 Requiere: Nivel44, Nivel3 Congelador Descripción: causa 155%+200 daño físico a un jugador al azar, defensa física reduce en 150, durante 3 turnos. Efecto reductor de defensa acumula hasta 4 cargas. QTE: Aumenta daño 25% | |
| Nivel3 (Max) Requiere: Nivel54, Nivel4 Congelador Descripción: causa 175%+390 daño físico a un jugador al azar, defensa física reduce en 250, durante 3 turnos. Efecto reductor de defensa acumula hasta 4 cargas. QTE: Aumenta daño 25% | |
Ojo de águila
| Pasiva | |
| Nivel1 Requiere: Nivel8 Descripción: Aumenta critico y vida 10% | |
| Nivel2 (Max) Requiere: Nivel18 Descripción: Aumenta critico y vida 20% | |
Habilidad de guerra
| Pasiva | |
| Nivel1 Requiere: Nivel20, Nivel1 Ojo de águila Descripción: Después de un critico el daño del equipo aumenta 1%. acumula hasta 5 cargas, en siguientes 5 turnos. | |
| Nivel2 (Max) Requiere: Nivel40, Nivel2 Ojo de águila Descripción: Después de un critico el daño del equipo aumenta 2%. acumula hasta 5 cargas, en siguientes 5 turnos. | |
Tiro disipador
| Enfriamiento: 15 sec Consumo de furia: 30 | |
| Nivel1 Requiere: Nivel22, Nivel1 Habilidad de guerra Descripción: Disipa 1 efecto positivo de todo el equipo enemigo | |
| Nivel2 Requiere: Nivel40, Nivel2 Habilidad de guerra Descripción: Disipa 2 efectos positivos de todo el equipo enemigo QTE: Consumo de furia 10 | |
| Nivel3 (Max) Requiere: Nivel50 Descripción: Disipa 3 efectos positivos de todo el equipo enemigo QTE: Consumo de furia 10 | |
Disparo explosivo
| Enfriamiento: 45 sec Consumo de furia: 65 | |
| Nivel1 Requiere: Nivel44, Nivel2 rompe cráneos, Nivel1 tiro disipador Descripción: causa 195%+390 ptos daño a un jugador al azar y extra 50% del daño a rivales dentro del cuadro obejtivo. Reduce 30% daño recibido por estos rivales. | |
| Nivel2 (Max) Requiere: Nivel54, Nivel3 rompe cráneos, Nivel2 tiro disipador Descripción: causa 220%+450 ptos daño a un jugador al azar y extra 50% del daño a rivales dentro del cuadro obejtivo. Reduce 30% daño recibido por estos rivales. QTE: Aumenta daño 25% | |
domingo, 4 de octubre de 2015
Habilidades Guerrero
Debajo hay una descripción detallada de todas las habilidades al tocar un botón para caballeros. Sin embargo, existe una calculadora de habilidades, donde se pueden ver las habilidades, los requisitos y las estadísticas. Encontrado aquí: Calculador de skills.
Maestro del combate
| Pasiva | |
| Nivel 1 Requiere nivel 14 Descripción: Ataque +5% | |
| Nivel 2 Requiere: nivel 26, furia del corazón nivel 2 Descripción: Ataque +10% | |
| Nivel 3 (Max) Requiere: nivel 32 Descripción: Ataque +15% | |
Interceptarar
| Enfriamiento: 60 seg Enfriamiento: 25 | |
| Nivel 1 Requiere: nivel 22, Maestro del combate nivel 2 Descripción: Causa 400 puntos de daño y reduce 30 puntos de furia a un enemigo en primera fila. | |
| Nivel 2 Requiere: Nivel 34, Nivel 2 Combat Master Descripción: Causa 1500 puntos de daño y reduce 40 puntos de furia a un enemigo en primera fila. QTE: Reduce 10 puntos de furia extra. | |
| Nivel 3 (Max) Requiere: Nivel 44 Descripción: Causa 3000 puntos de daño y reduce 40 puntos de furia a un enemigo en primera fila. QTE: Reduce 10 puntos de furia extra. | |
Acuchillar
| Enfriamiento: 5 sec No consume furia | |
| Nivel 1 Requiere: Nivel 1 Descripción: Causa 102%+ 15 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos. | |
| Nivel 2 Requiere: Nivel 14 Descripción: Causa 104%+ 35 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos. | |
| Nivel 3 Requiere: Nivel 24 Descripción: Causa 106%+ 55 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos. | |
| Nivel 4 Requiere: Nivel 34 Descripción: Causa 110%+ 95 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos. | |
| Nivel 5 (Max) Requiere: Nivel 44 Descripción: Causa 132%+205 ptos. Daño físico a un enemigo en primera fila. Aumenta la furia 5 puntos. | |
Golpe certero
| Enfriamiento: 5 sec Consumo furia: 10 | |
| Nivel 1 Requiere: nivel 3, Acuchillar nivel 1 Descripción: Causa 120% + 50 ptos daño físico a enemigo con menor vida. | |
| Nivel 2 Requiere: Nivel 16, Nivel 2 acuchillar Descripción: Causa 125% + 100 ptos daño físico a enemigo con menor vida. QTE: Aumenta daño 25% | |
| Nivel 3 Requiere: Nivel 26, Nivel 3 acuchillar Descripción: Descripción: Causa 130% + 150 ptos daño físico a enemigo con menor vida. QTE: Aumenta daño 25% | |
| Nivel 4 Requiere: Nivel 36, Nivel 4 Acuchillar Descripción: Causa 135% + 200 ptos daño físico a enemigo con menor vida. QTE: Aumenta daño 25% | |
| Nivel 5 (Max) Requiere: Nivel 46, Nivel 5 Acuchillar Descripción: Causa 150% + 300 ptos daño físico a enemigo con menor vida. QTE: Aumenta daño 25% | |
Súper. Delfos
| Enfriamiento: 60 sec Consumo furia: 80 | |
| Nivel 1 Requiere: Nivel 10, Nivel 1 Golpe certero Descripción: Causa 300%+432 ptos daño a un enemigo de primera fila. | |
| Nivel 2 Requiere: Nivel 30, Nivel 3 Golpe certero Descripción: Causa 320%+505 ptos daño a enemigo de primera fila. QTE:Aumenta daño 25% | |
| Nivel 3 (Max) Requiere: Nivel 46. Descripción: Causa 340%+560 ptos daño a enemigo de primera fila. QTE:Aumenta daño 25% | |
Torbellino
| Enfriamiento: 30 sec Consumo furia: 50 | |
| Nivel 1 Requiere: Nivel 20, Nivel 1 Súper. Delfos Descripción: Causa 80% daño físico a todos los enemigos; 20% posibilidad de causar extra 200 daño. | |
| Nivel 2 Requiere: Nivel 30 Descripción: Causa 85% daño físico a todos los enemigos; 25% posibilidad de causar extra 250 daño. QTE:Aumenta daño 25% | |
| Nivel 3 Requiere: Nivel 40, Nivel 2 Súper. Delfos Descripción: Causa 90% daño físico a todos los enemigos;30% posibilidad de causar extra 300 daño. QTE:Aumenta daño 25% | |
| Nivel 4 (Max) Requiere: Nivel 50, Nivel 3 Súper. Delfos Descripción: Causa 95% daño físico a todos los enemigos; 35% posibilidad de causar extra 800 daño. QTE:Aumenta daño 25% | |
| Enfriamiento: 60 sec Consumo furia: 30 | |
| Nivel 1 Requiere: Nivel 12 Descripción: Genera un escudo individual que puede absorber hasta 20% vida en siguientes 3 asaltos. | |
| Nivel 2 Requiere: Nivel 30 Descripción: Genera un escudo individual que puede absorber hasta 20% vida; siguientes 4 asaltos. QTE: Bonus 500 daño. absorción | |
| Nivel 3 (Max) Requiere: Nivel 42 Descripción: Genera un escudo individual que puede absorber hasta 20% vida; siguientes 5 asaltos. QTE: Bonus 800 daño absorción. | |
Corte sombra
| Enfriamiento: 1 sec Consumo furia: 35 | |
| Nivel 1 Requiere: Nivel 20, Nivel 1 Escudo agorán Descripción: Causa 162%+130 ptos daño a un enemigo de primera fila. | |
| Nivel 2 Requiere: Nivel 32, Nivel 2 Escudo agorán Descripción: Causa 162%+130 ptos daño a enemigo de primera fila. QTE: Causa sangrado 60 ptos daño en siguientes 5 asaltos, acumula 5 cargas. | |
| Nivel 3 Requiere: Nivel 38 Descripción: Causa 175%+260 ptos daño a enemigo de primera fila. QTE: Causa sangrado 90 ptos daño en siguientes 5 asaltos, acumula 5 cargas. | |
| Nivel 4 (Max) Requiere: Nivel 48, Nivel 3 Escudo agorán Descripción: Causa 195%+390 ptos daño a enemigo de primera fila. QTE: Causa sangrado 120 ptos daño en siguientes 5 asaltos, acumula 5 cargas. | |
Tenacity
| Pasiva | |
| Nivel 1 Requiere: Nivel 36, Nivel 2 Corte sombra Descripción: daño recibido en 3%, posibilidad de critico reduce 1% | |
| Nivel 2 Requiere: Nivel 44, Nivel 3 Corte sombra Descripción: daño recibido en 5%, posibilidad de critico reduce 5% | |
| Nivel 3 (Max) Requiere: Nivel 54, Nivel 4 Corte sombra Descripción: daño recibido en 7%, posibilidad de critico reduce 5% | |
Don divino
| Pasiva | |
| Nivel 1 Requiere: Nivel 8 Descripción: Defensa física + 10%, 10%, cura recibida +10% | |
| Nivel 2 (Max) Requiere: Nivel 18 Descripción: Defensa física + 20%, limite vida +20%, cura recibida +20% | |
Bloqueo mejorado
| Pasiva | |
| Nivel 1 Requiere: Nivel 20, Nivel 1 Don divino Descripción: 50% posibilidad de recuperar 4% vida después de bloquear | |
| Nivel 2 (Max) Requiere: Nivel 40, Nivel 2 Don divino Descripción: 100% posibilidad de recuperar 4% vida después de bloquear | |
Regresar daño.
| Enfriamiento: 10 sec Consumo furia: 30 | |
| Nivel 1 Requiere: Nivel 22, Nivel 1 Bloqueo mejorado Descripción: Genera escudo personal de púas que rebota 200 daño.,durante 10 turnos. | |
| Nivel 2 Requiere: Nivel 40, Nivel 2 Bloqueo mejorado Descripción: Genera escudo personal de púas que rebota 500 daño.,durante 10 turnos. | |
| Nivel 3 (Max) Requiere: Nivel 50, Nivel 2 Bloqueo mejorado Descripción: Genera escudo personal de púas que rebota 800 daño.,durante 10 turnos. | |
Escudo de Apolo
| Enfriamiento: 60 sec Consumo furia: 45 | |
| Nivel 1 Requiere: Nivel 44, Nivel 2 tenacidad, Nivel 1 Regresar daño. Descripción: Reduce 20% daño recibido en el equipo, durante 2 turnos. | |
| Nivel 2 (Max) Requiere: Nivel 54, Nivel 3 tenacidad, Nivel 2Regresar daño. Descripción: Reduce 30% daño recibido en el equipo, durante 3 turnos. | |
Clase Mago
Los magos son atacantes mágicos, y tienden a tener más defensa mágica de defensa física. Sobresalen en el daño múltiple de destino, y se basan principalmente en el Ataque Mágico. Los magos también tienen hechizos de curación, que les permitan fortalecer la defensa del equipo sin estar en la primera fila.
Sus hechizos pueden infligir bastante daño a todos los objetivos e incluso reducir gradualmente un solo objetivo con una poderosa ráfaga de fuego y relámpagos. Un mago bien equipado e impulsado puede ser mortal en el campo de batalla.
Los magos también tienen acceso a las habilidades curativas que pueden ser útiles en cualquier tipo de encuentro. Mientras que las otras clases tienen una o dos habilidades de curación, la curación de un mago es mucho más eficaz.
La estadística primaria mago es el intelecto lo que aumenta el poder de sus hechizos. Los magos debería invertir en estamina para la vida y / o ataque mágico y golpe crítico para aumentar su daño con hechizos (incluyendo las curas).
Pero a pesar de la potencia, los magos sufren de baja defensa física vestida sólo con la armadura más ligera aunque sus defensas mágicas comienzan más alta que las otras dos clases. Los magos están en mejor posición en la fila de atrás para evitar el mayor daño posible. Los magos utilizan báculos, no como armas físicas, pero para aumentar sus estadísticas y se vuelven más poderosos.
Estadísticas de inicio:
- 1 Fuerza
- 1 Armadura
- 5 intelecto
- 5 Resistencia
- 100 Carisma
Estadísticas por subir de nivel:
- 3 intelecto
- 1 Armadura
- 1 Resistencia
- 10 Carisma
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