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jueves, 26 de noviembre de 2015

Habilidades de liga avanzadas

Parece ser que con la nueva actualización también han añadido las habilidades de liga avanzadas. No hace falta ser clase avanzada para para poder desbloquearlas, pero sí se necesita tener la habilidad al nivel 10. Tampoco hace falta contribución para subirlas si no "poción de desarrollo" que se consigue a través del boss de liga.



En la parte inferior de este artículo habrá una tabla para las habilidades, las estadísticas por nivel y la poción desarrollo necesario. Después de derrotar al boss de liga se obtiene "Colmillo de terror" una moneda utilizada para comprar artículos de la tienda de liga avanzada. Una poción de desarrollar cuesta un colmillo.

12301680_981157041955654_1502100494896224313_n

Estas habilidades son increíbles y se suman al poder de combate. Las pociones de desarrollo requerido suma cada nivel:


  • 200 para el Nivel 1

  • 400 para el Nivel 2

  • 600 para el Nivel 3

  • 800 para el Nivel 4

  • 1000 para el nivel 5

  • 1200 para el nivel 6

  • 1400 Nivel 7

  • 1600 Nivel 8

  • 1800 para el nivel 9

  • 2000 para el nivel 10


habavanliga habavanzliga

 

jueves, 22 de octubre de 2015

Granja (conceptos básicos)

La granja es una fuente secundaria de oro, espíritu, cianita, experiencia y algunas otras ventajas del juego. También contiene el árbol sagrado, que ofrece cianita y espíritu cada día.


Árbol sagrado


arbol sagrado y posteTu árbol sagrado puede ser energizado tres veces al día por ti y una vez al día por cada uno de tus amigos. Energizar el árbol da puntos de amistad y experiencia de granja. El árbol se debe de energizar a un máximo de 30 veces para una carga completa.

Un árbol completamente cargado se puede cosechar para obtener espíritu y cianita. Si lo haces, restablece su nivel de energía de nuevo a 0. Solo se puede cosechar el árbol una vez por día a partir de la medianoche hora del servidor. La cantidad de recompensa no es constante por nivel. Aumenta como el árbol sagrado aumenta.

Postes de meditación de entes


poste enteDesde el parche 2.1, hay dos columnas de piedra cerca del árbol sagrado. Tu puedes colocar uno de entes pasivos en una de estas columnas para meditar y ganar EXP. El ciclo de la meditación es de doce horas. Periódicamente durante la meditación, el ente mostrará una joya de color rojo oscuro, en este momento, tu o alguno de sus amigos puede hacer click, dándole un poco de exp al ente y aumentando amistad si un amigo lo hace.

Una vez finalizada la meditación, te aparecerá un anuncio en la interfaz principal al igual que cuando los cultivos están listos para la cosecha. "La cosecha", de un ente lo recompensará con EXP y dejara libre la columna de la meditación.

Parcelas Granja


La finca se inicia con tres parcelas agrícolas y conforme se vaya subiendo en nivel de nuestra granja se desbloquean mas parcelas, un máximo de 18. Cada parcela puede contener una planta a la vez. Mientras que las parcela están ocupadas, pueden ser atacados por las malas hierbas y / o gusanos. Tu o alguno de sus amigos puede hacer clic en el cultivo para eliminar las malas hierbas y / o gusanos y ganar 1 experiencia para su granja.

parcelas
Si un cultivo madura y no se cosecha, la planta se marchitan con el tiempo. Las plantas marchitas pueden ser revividas por un amigo cuya granja recibirá 1 experiencia de la escritura. A diferencia de la escarda y exterminio, no se pueden revivir tus propias plantas. Las plantas se marchitarán de nuevo cada 4 horas hasta que se cosechan.

Una vez que una planta está completamente desarrollada, puede ser cosechada por ti o alguno de sus amigos. Los amigos que cosechan / robar sus plantas sólo tendrá una pequeña parte del valor de la planta (10%) al máximo hasta 3 veces. Sólo el propietario de la planta puede cosechar toda la planta.

A partir de la actualización 3.1 también se pueden tener animales, un máximo de 18, los cuales al ser cosechados nos darán materiales para sintetizar en el taller de magia (esto lo veremos en otro post explicado mas detalladamente).

pasturaA los animales se les tendrá que dar de comer, para ellos sembraremos el pasto, o que nuestros amigos los alimenten (a ellos no les consume pasto) y así recibir experiencia. También habrá que tranquilizarlos y curarlos, con esto tanto nosotros como nuestros amigos también recibimos experiencia de granja.

Al cosecharlos recibiremos una cantidad de leche y otro objeto dependiendo del animal. Si nuestros amigos cosechan los animales, se quedan 1 de leche pero el resto se nos mandan a nuestro inventario. Por lo que no nos "roban" como en los cultivos.

Nivel de granja


Nivel de finca y la amistad están íntimamente conectados. Cada vez que se energiza la granja de un amigo, gana puntos exp agrícola correspondiente al nivel de amistad, por ejemplo: si el nivel de la amistad entre tu y tu amigo es 2, tus ganancias de la granja 2 exp, si el nivel de la amistad es 5 ganas 5 exp.

El nivel de finca no puede elevarse por encima del nivel de tu personaje.nivel granja max

Incrementos de nivelación de la granja cambian a medida que la granja se eleva de nivel. La máxima cantidad de puntos de experiencia adquirida tiende granjas de sus amigos es de 200 por día.

malahierbaSe puede ganar una cantidad ilimitada de experiencia agrícola cada día desde tu propia granja al eliminar sus cultivos o el exterminio de plagas. El truco para reclamar esta experiencia extra es darse cuenta de que el momento en que aparecen las malas hierbas y las plagas no es aleatoria. Una hora, cuatro horas y los cultivos de doce horas cada uno tiene su propio temporizador para las malas hierbas y las plagas.

[caption id="attachment_368" align="aligncenter" width="984"]click para ampliar y/o descargar click para ampliar y/o descargar[/caption]

Potenciación de terrenos 


potencias terrenosCuando tu granja alcanza el nivel 30, la opción de potenciar está desbloqueado. Las actualizaciones de tierras se pueden comprar ya sea con diamantes consolidados o diamantes buenos. Cada actualización reduce el tiempo de madurez y aumenta la producción de cultivos.

 

[caption id="attachment_377" align="aligncenter" width="827"]potenciado terrenos click para ampliar y/o descargar[/caption]

 

 

miércoles, 21 de octubre de 2015

Academia y Academia avanzada ( En que consiste y materiales necesarios)

AcademyAcademia es un edificio desbloqueado al nivel 18 donde los jugadores pueden investigar doce tecnologías diferentes que ofrecen bonos para el personaje y sus tropas . Investigando las obras de manera similar a las actualizaciones de construcción, sino que utiliza un recurso diferente, la cianita, y tiene un tiempo de refrescado separado al de las construcciones.


Cianita


Cianita es un recurso utilizado para pagar por la investigación en la Academia.
KyaniteSe obtiene en el árbol sagrado de la granja, saqueando, como recompensa en campañas, recompensa al acabar el altar celestial, plantando semillas en la granja, intercambiando amatistas, cambiando monedas laberinto subterráneo...

 

Requisitos de investigación


El primer nivel de cada tecnología cuesta 50 Cianita, y cada nivel después de que cuesta más Cianita que el anterior, por lo que la fórmula es [(5 * L ^ 2) + (5 * L) + 50], donde L es el siguiente nivel de tecnología.

academia

Además, la investigación tiene un tiempo de refrescado y sólo se puede investigar de una tecnología a la vez (los jugadores VIP no tienen enfriamiento). El tiempo de refresco aumenta en 30 segundos por nivel para los niveles 1-10, por 5 minutos por nivel para los niveles 11-15, y en 10 minutos por nivel para los niveles 16 y superiores. A partir del nivel 50 a 60 el tiempo aumenta en 20 minutos por nivel, desde el nivel 60 en adelante por 30. El nivel de la Academia no pueden ser superiores a su nivel de Ayuntamiento.
Consejo: Trata de que las tecnologías de ataque, defensas y vida vayan acorde con el nivel de tu personaje. Después de eso, continua con las el oro y las propiedades de las tropas.

Consejo 2: Si eres mago no tires la cianita subiendo el ataque físico y si eres guerrero o arquero con el mágico. Igual con las tropas si usas tropas de físico no malgastarla en ataque mágico y lo mismo con las de mágico y subiendo el ataque físico.

Cianita y enfriamiento para la academia

























































































































































































































































































































































NivelCianitaEnfriamientoNivelCianitaEnfriamiento
15000:00:30418,25004:50:00
26000:01:00428,66005:00:00
38000:01:30439,08005:10:00
411000:02:00449,51005:20:00
515000:02:30459,95005:30:00
620000:03:004610,40005:40:00
726000:03:304710,86005:50:00
833000:04:004811,33006:00:00
941000:04:304911,81006:10:00
1050000:05:005012,30006:20:00
1160000:10:005112,80006:40:00
1271000:15:005213,31007:00:00
1383000:20:005313,83007:20:00
1496000:25:005414,36007:40:00
151,10000:30:005514,90008:00:00
161,25000:40:005615,45008:20:00
171,41000:50:005716,01008:40:00
181,58001:00:005816,58009:00:00
191,76001:10:005917,16009:20:00
201,95001:20:006017,75009:40:00
Total 1-2014,300Total 1-60363,000
212,15001:30:006118,35010:10:00
222,36001:40:006218,96010:40:00
232,58001:50:006319,58011:10:00
242,81002:00:006420,21011:40:00
253,05002:10:006520,85012:10:00
263,40002:20:006621,50012:40:00
273,56002:30:006722,16013:10:00
283,83002:40:006822,83013:40:00
294,11002:50:006923,51014:10:00
304,40003:00:007024,20014:40:00
314,70003:10:007124,90015:20:00
325,01003:20:007225,61016:00:00
335,33003:30:007326,33016:40:00
345,66003:40:007427,06017:20:00
356,00003:50:007527,80018:00:00
366,35004:00:007628,55018:40:00
376,71004:10:007729,31019:20:00
387,08004:20:007830,08020:00:00
397,46004:30:007930,86020:40:00
407,85004:40:008031,65021:20:00
Total 1-40108,700Total 1-80857,300

 

Academia avanzada


En el nivel 51, una segunda página de la Academia abre con una nueva habilidad. Habilidades adicionales desbloquear después de eso. El primer nivel de cada tecnología cuesta 250 Cianita, y cada nivel después de que cuesta más Cianita y mas tiempo de enfriamiento que el anterior.

academia avanzada

La academia tiene que ser de nivel 60 + para desbloquear niveles 21-40 de esas habilidades, academia de 70+ para desbloquear los niveles de tecnología 41-60 y 80 para desbloquear los niveles de tecnología 61-80.

Cianita y enfriamiento para la academia avanzada

























































































































































































































































































































































NivelCianitaEnfriamientoNivelCianitaEnfriamiento

1



250



00:00:30



41



41,250



04:50:00



2



300



00:01:00



42



43,300



05:00:00



3



400



00:01:30



43



45,400



05:10:00



4



550



00:02:00



44



47,550



05:20:00



5



750



00:02:30



45



49,570



05:30:00



6



1,000



00:03:00



46



52,000



05:40:00



7



1,300



00:03:30



47



54,300



05:50:00



8



1,650



00:04:00



48



56,650



06:00:00



9



2,050



00:04:30



49



59,050



06:10:00



10



2,500



00:05:00



50



61,500



06:20:00



11



3,000



00:10:00



51



64,000



06:40:00



12



3,550



00:15:00



52



66,550



07:00:00



13



4,150



00:20:00



53



69,150



07:20:00



14



4,800



00:25:00



54



71,800



07:40:00



15



5,500



00:30:00



55



74,500



08:00:00



16



6,250



00:40:00



56



77,250



08:20:00



17



7,050



00:50:00



57



80,050



08:40:00



18



7,900



01:00:00



58



82,900



09:00:00



19



8,800



01:10:00



59



85,800



09:20:00



20



9,750



01:20:00



60



88,750



09:40:00


Total

1-20



71,500


Total

1-60



1,814,500



21



10,750



01:30:00



61



91,750



10:10:00



22



11,800



01:40:00



62



94,800



10:40:00



23



12,900



01:50:00



63



97,900



11:10:00



24



14,050



02:00:00



64



101,050



11:40:00



25



15,250



02:10:00



65



104,250



12:10:00



26



16,500



02:20:00



66



107,500



12:40:00



27



17,800



02:30:00



67



110,800



13:10:00



28



19,150



02:40:00



68



114,150



13:40:00



29



20,550



02:50:00



69



117,550



14:10:00



30



22,000



03:00:00



70



121,000



14:40:00



31



23,500



03:10:00



71



124,500



15:20:00



32



25,050



03:20:00



72



128,100



16:00:00



33



26,650



03:30:00



73



131,800



16:40:00



34



28,300



03:40:00



74



135,600



17:20:00



35



30,000



03:50:00



75



139,500



18:00:00



36



31,750



04:00:00



76



143,500



18:40:00



37



33,550



04:10:00



77



147,600



19:20:00



38



35,400



04:20:00



78



151,800



20:00:00



39



37,300



04:30:00



79



156,100



20:40:00



40



39,250



04:40:00



80



160,500



21:20:00


Total

1-40



543,000


Total

1-80



4,288,250



Tecnologías y sus bonus por nivel

































































































Academia



Desbloqueo



Academia


avanzada



Desbloqueo



Bonus por nivel




Producción oro



1




Adv. Producción oro



51



+60 producción de oro por hora




vida tropas



3




Adv. vida tropas



53



+5 vida a las tropas




Ataque físico tropas



5




Adv. Ataque físico tropas



55



+6 ataque físico en tropas (No en ataques mágicos)




defensa física tropas



9




Adv. defensa física tropas



59



+4 defensa física en tropas




Ataque mágico tropas



7




Adv. Ataque mágico tropas



57



+6 ataque mágico en tropas (no efecto en ataques físicos)




defensa mágica tropas



11




Adv. defensa mágica tropas



61



+4 defensa mágica en tropas




Ataque físico héroe



4




Adv. Ataque físico héroe



54



+12 Ataque físico héroe (Inservible para magos)




Ataque mágico héroe



6




Adv. Ataque mágico héroe



56



+12 Ataque mágico héroe (inservible arqueros y guerreros)




Defensa física héroe



8




Adv. Defensa física héroe



58



+8 defensa física héroe




Defensa mágica héroe



10




Adv. Defensa mágica héroe



60



+8 defensa mágica héroe




Vida héroe



2




Adv. Vida héroe



52



+20 vida héroe




Cantidad tropas



12




Adv. Cantidad tropas



62



+4 tropas