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miércoles, 2 de noviembre de 2016

Fusión entes AGUA + VIENTO

freyaHace poco añadieron la nueva fusión de agua + viento. Os dejo las habilidades y materiales necesarios para conseguirlo.

De momento no se puede conseguir gratuitamente, se supone que mas adelante se podrá hacer gratis como la fusión luz + oscuridad

viernes, 14 de octubre de 2016

fusión LOKI 100% gratis

 sellolokiHace algún tiempo comenté que no sabía si se podría hacer la fusion LOKI con diamantes consolidados. Hoy, después de mucho ahorrar he conseguido mi Loki 100% gratis, solo con tiempo y muuuucha paciencia.

domingo, 14 de agosto de 2016

Fusión de entes: LUZ + OSCURIDAD

Loki1La fusión de luz + oscuridad es la única disponible ,de momento, en legend y podemos conseguirlo de varias formas:

  • Árbol del oro.

  • Fusionando Athena+Gaia naranjas (Loki)

  • Fusionando Venus+Hera roja (Odin)


viernes, 29 de abril de 2016

Truco ruleta VIP ( vip toquens): Sacar ágatas + Sangre de zeus + Cofre espíritu deidad

Dos pequeños trucos para sacar o bien ágatas o ágatas + sangre de zeus o espíritu de deidad.

En caso de salir los 3 objetos en el mismo panel en tirada de 8 veces te da los 3 objetos.

https://www.youtube.com/watch?v=rgOFtI4W-80&feature=youtu.be

martes, 12 de abril de 2016

Actualización v5.2 : Guardián isla de entes

Este evento ya estaba puesto desde hace algún tiempo, pero ahora tendrá unos cambios y mejoras. Como por ejemplo que aparezca cada 3h en vez de 6h de antes. 


Para los que no sepan lo que es está la descripción completa incluyendo los cambios.

Actualización v5.2

El soporte de Legend online ha anunciado una próxima actualización, la versión 5.2, en la que tendremos bastantes cambios. Entre ellos nuevos calabozos, cambios en recompensas del altar o campos de batalla, otros visuales o la agrupación de los "minijuegos"...

Para no saturar este post, los cambios se irán nombrando y redireccionarán a su entrada correspondiente.

lunes, 26 de octubre de 2015

Deidad avanzada, Segunda evolución (Requisitos y beneficios)

Ya está disponible la nueva deidad. Veremos los materiales necesarios, cuando es mejor evolucionarlo y las habilidades nuevas.


Materiales necesarios


Para poder refinar nuestra deide a deide avanzada tendremos que tener minimo nuestro deide en nivel naranja y ademas necesitaremos roca y polvo lunar, oro y para gaia y athena rocas divinas.

evoluciones deide

¿Donde conseguir los materiales?


El polvo lunar nos lo dan en el laberinto infernal y cofres temporales de la tienda y las rocas lunares solo se consiguen en vasija mágica y cofres temporales, de momento no se pueden obtener gratuitamente.

¿Cuando es mejor refinarla?


Sylph_Adv.SepulcrumMi consejo es refinarla cuando el vigor del ente naranja este a tope y no podamos seguir avanzando. Cuando la deide sea avanzada necesitará perlas y esferas avanzadas que son mucho mas costosas de conseguir. Cuanto mas tiempo pase será como todo, mas fácil de conseguir, como ahora las de vigor y de crecimiento normales.

Beneficios de la deide avanzada


Advanced_MahraLa más evidente es poder seguir aumentando el poder del ente y con lo cual el nuestro. Pudiendo mejorar la calidad y el vigor. Usaremos las perlas de vigor y las esferas de crecimiento avanzadas.

Otra de las ventajas serán las nuevas habilidades pasivas que podrán aprender. Consisten en:
pasivasanti
20% de resistencia a fuego, electricidad, viento o agua.


 

pasivasluzoscuridad20% de resistencia a luz u oscuridad y un 10% a cualquier otro tipo de daño recibido.

 

pasivasdespertarPosibilidad de robarle 150 puntos de despertar al rival o generar puntos 300 al atacar respectivamente.

 

 

jueves, 22 de octubre de 2015

Sistema de entes ( Usos / roles de cada ente)

SylphMuchos nos hemos preguntado cual era el tipo de ente mejor para nuestra raza. No hay un tipo especifico para cada raza, todo depende de la forma de jugar de cada uno. Pero a cada tipo de ente podemos darle un uso distinto, no debemos encerrarnos en un solo tipo, ya que para cada situación nos viene mejor uno u otro. A continuación una pequeña explicación de cada tipo, esto equivale a cada ente y su evolución.


















































Apolo (Sistema de LUZ)


 Apollo_250x300Debido a sus capacidades de ataque en área y a los bonos que crean algunas de sus habilidades, Apolo es el mejor para arena de entes, arenas de grupo y batallas de la alianza.

 


Hades (Sistema de OSCURIDAD)


 Hades_250x298Hades es grande en casi todas partes en las que no sea una carrera contra reloj. Es uno de los mejores para el camino al cielo, laberinto infernal, arenas....

Es un ente muy completo.

 


Eve (Sistema de ELECTRICIDAD)


 EveLo mejor para el mundo jefe, y cualquier otro lugar donde hay que maximizar el daño (torres, calabozo...). No tan bueno en la arenas, y dondequiera que se enfrenta a varios oponentes.

 


Reina Amazona (Sistema de FUEGO)


 Amazon_QueenIgual que eve, pero ligeramente más débil. Si eres un mago, y prefieres el daño físico este ente te irá bien. 

 

 


Iris (Sistema de AGUA)


 IrisDondequiera que se necesite sanación: Arena de grupo, batallas de la alianza... El uso para arena de entes si no tienes Hades.

 


Fauno Pan (Sistema de VIENTO)


 Pan_137x228Fauno Pan se considera como ente el más inútil. Sin embargo, después de refinarlo, puede obtener habilidades muy fuertes, frente a los demás. No debes deshacerte de su púrpura Eve para esto, pero si que vale la pena crearlo.

 

domingo, 18 de octubre de 2015

Expedición de entes

Lexpediciona Expedición de entes es un hecho cotidiano en el que se usa un equipo de entes, entre las 08:00 y las 24:00.

Se accede desde Athena en el castillo del cielo.



Composición del equipo


El jugador tiene la opción de configurar 3 entes como entes activos,  3 adicionales en reserva, que puede ser sustituido y además, puede seleccionar ente de un amigo en línea como un extra, el amigo recibe una pequeña cantidad de oro para que le permite usar su ente.

Enemigos


Los enemigos se van haciendo progresivamente más fuertes a medida que se avanza, éstos se repetirán todos los días, con capacidades idénticas, cada pocos niveles que se encontrarán con un "extra" que sólo se puede matar de una vez.

Los enemigos mas notables son el jefe en el nivel 15, que es invulnerable a la magia, y el jefe de 20 que es invulnerable a la magia.

expedicionentes

 

Recompensas


recompensa jefeSe recibe una recompensa por pasar la primera vez el nivel y una recompensa diaria por pasarlo. Los "enemigos bonus" dan de recompensa fragmentos de deidad, para refinar Apolo y Hades.

 
Hfragmento cofre de celula de enteay una recompensa diaria que consiste en Fragmentos cofre de célula de ente, que sirven para sintetizar en la herrería cofre espíritu de deidad nvl. 1 dependiendo de donde se colocan en el ranking diario de la expedición.

 

 

recompensa jefe2Recompensas de niveles consisten en fragmentos de expedición , fragmentos de equipo de ente, esferas de crecimiento, pergaminos experiencia de ente,
agua bendita dorada, fragmentos de lagrima de estrella, polvo de estrella. Los jefes darán bendiciones de Dios para actualizar equipos ente en el primer espacio libre, y los jefes de nivel superior pueden dejar caer cofres espíritu de deidad.

 

 

Habilidades


Aparte de las habilidades de nuestros entes, en ciertos niveles ganamos como recompensa habilidades, estas se usan parecido a las runas y nos aparecen durante la batalla.

hab entes batalla

Desde el panel de ajustar formación podremos subirlas de nivel usando los fragmentos de expedición.

hab subir
















































































HabilidadRecibido en nivelNivel máximoEfecto de la habilidadEfecto después de la mejora
Curación210Cura ente menor vidaIncrementa la cura 2% por nivel
Solidez410Aumenta las defensas fila frontal3%+3000/de defensa por nivel, incrementa los turnos
Ataque fuerte610Aumenta el ataque+2%+3000/de ataque por nivel, iincrementa los turnos
Cadena de almas810Comparte y reduce el dañoIncrementa la reducción en 2% por nivel
Protección1010Cura a todo el equipoIncrementa la cura 2% por nivel
Disipar1210Remuevo los buff del enemigo y aumenta el dañoIncrementa el daño causado 2% por nivel
Encarcelamiento1410Enemigo no puede usar habilidadesReduce el enfriamiento
Mareo1610MareaReduce el enfriamiento
Custodio de luz1810Purifica efectos negativosReduce el enfriamiento
Eliminar enfriamiento de habilidad20 Resetea el enfriamiento 

 

 

lunes, 12 de octubre de 2015

Sistema de entes ( Entrenamiento de entes)

Nuestros entes pueden mejorar de varias formas, en esta entrada veremos las tres principales: Entrenar, fortalecer y refinar ente.


ENTRENAR ENTE


ENTRENAR ENTE

 

Los jugadores pueden actualizar su ente usando esferas de crecimiento y esferas de crecimientos avanzadas y/o diamantes. El sistema es parecido al del Mahraestablo, si se fortalece consume 1 y en el fortalecimiento avanzado 50. Es recomendable usar este último ya que hay mas probabilidades de bendición.

Los entes comienzan con una estrella. Una vez que un ente blanco, verde, azul, púrpura o rareza alcanza las 5 estrellas, este puede pasar al nivel siguiente de actualización (Eje. un ente blanco 5 estrellas pasara a ser uno verde de una 1 estrella). Cuando se actualiza un eAdvanced_Mahrante púrpura de cinco estrellas, se convierte en uno naranja  ya no tendrá ningún número de estrellas y no puede ser mejorado aún más. Sin embargo, después de que el ente naranja se transforma en la segunda Evolución, estén vuelve a estar disponibles para actualizarse de nuevo, ganando estrellas. Una vez que un ente naranja alcanza las cinco estrellas al volver a usar esferas en el para seguir actualizándolo este en lugar de convertirse en uno Rojo, este sigue siendo uno naranja pero en lugar de estrellas tendrá una media luna creciente.






































































































       
ColorBlancoVerdeAzulPurpuraNaranjarojo
ObjetoEsferas de crecimientoEsfera crececimiento avanzadaMax
★ ★1101001,50010,000
★ ★ ★2202002,00013,000
★ ★ ★ ★3303002,500?
★ ★ ★ ★ ★4404003,000?
Después de conseguir la calidad Naranja en un ente es necesario usar esferas avanzadas, al hacer esto el ente no cambiara de color hasta después de conseguir 5 lunas que remplazan a las estrellas
22,000
☽ ☽?
☽ ☽ ☽?
☽ ☽ ☽ ☽?
☽ ☽ ☽ ☽ ☽?
Se Actualiza5505003,500?
Total151501,50012,500?

 

FORTALECIMIENTO


fortalecer ente

Sylph_Sepulcrum En la pestaña Fortalecer, Los entes pueden aumentar su propiedades pero no se podrán elegir cuales subir usando las perlas de vigor. Dichas perlas se consiguen en las tareas optativas, arena de entes, laberintos, eventos.....

Sylph_Adv.SepulcrumAl fortalecer el ente hacen mas eficaz el ente, mejorando aparte de la calidad los atributos, abreviando, de nada sirve tener un ente de calidad naranja sin hacerlo fortalecido ya que un ente bien fortalecido de cualquier calidad podría vencerlo.

 

REFINAR ENTE A DEIDAD (EVOLUCIÓN)


En la pestaña Refinar, los jugadores pueden evolucionar a sus entes a la siguiente fase. Para evolucionar a la segunda fase, el ente necesita ser púrpura, tener los materiales necesarios y ser nivel +60.

Para evolucionar a la tercera fase necesita tener un grado naranja, tener los materiales necesarios y ser nivel 80.

evoluciones deide

miércoles, 7 de octubre de 2015

Sistema de entes ( Resistencias y debilidades)

Los entes tienen resistencia contra los elementos. Si el valor de la resistencia es positivo, se reduce el daño recibido de ese elemento, y si es negativa, aumenta el daño recibido de ese elemento.




































































Resistencias elementales de los entes
ResistenciasFuegoVientoElectricidadAguaOscuridadLuz
Fuego200-200501005050
Viento100200-200505050
Electricidad50100200-2005050
Agua-200501002005050
Oscuridad-100-100-100-100100-200
Luz-100-100-100-100-200100

Sistema de Entes (introducción)

SylphLos ENTES son seres elementales que ayudan al jugador en la batalla. Están disponibles a partir de la versión 2.1 del juego y para jugadores a partir del nivel 50.

Hay 6 tipos de elementos sobre los que se basan los entes actualmente, sólo puede ser de un solo elemento (en un futuro se incluirán fusiones de estos).



Los entes activados, ganan EXP de las mismas formas a como el jugador lo hace. Sólo se puede tener un ente activo a la vez. Algunos puntos se añaden a todos atributos del ente después de subir de nivel, y ganan otros 5 puntos que se pueden asignar de forma manual a los atributos que prefiera en jugador o de forma automática.

Cuando se asignan estos puntos, los entes obtienen estadísticas adicionales que aumenta su poder de combate haciéndolos más fuertes. Cuando un jugador se transforma en el ente se fusiontsreen_1an los estatus del ente con los del personaje (excepto la vida, ya que esa se suma directamente al llevar equipado el ente).

Se puede cambiar el nombre de los ente haciendo clic en el enlace "renombrar" para así renombrar al ente como el jugador desea o puede dejar el nombre que tienen por defecto.

¿Como obtener el ente?


Los entes se pueden obtener al derrotar otros entes en la isla de entes para recolectar sus esencias. También puede obtener un Sello de ente directamente después de ganar una batalla contra un ente en dicha isla.

Son necesarias 60 esencias de un mismo elemento para intercambiar por el sello de ente de la misma clase que las esencias.

En la isla hay 4 tipos de entes, están disponibles, Viento, Agua, Fuego, y Electricidad. El jugador tiene la oportunidad de obtener un Sello común (blanco),  poco frecuente(verde) o uno raro (azul). (Personalmente nunca me salió uno azul).

¿Como subir el nivel del ente?


Al llevarlo equipado gana la misma experiencia que el jugador. También se pueden colocar sobre los pedestales de la granja para que mediten y asi ganar EXP. De vez en cuando puede ayudar a acelerar esta meditación cuando muestran un icono de una gema roja en ellos. También puede hacer eso con los Sylph de sus amigos al visitar sus granjas. Si el jugador hace esto aumenta la amistad entre el y su amigo.

También pueden ganar experiencia usando el pergamino de experienca de entes, que se consiguen en arena de entes. Gana la experiencia el ente equipado. Cada pergamino otorga 100000 puntos de exp.

 

Los entes en combate


Los entes son parecidos a las tropas, ayudan al jugador en todas las situaciones de combate. Durante las batallas, el ente gana puntos de despertar después de un cierto intervalo de tiempo cuando se tiene 3.000 puntos o la figura a la izquierda de la barra de habilidades del jugador llena puede cambiar a modo ente, puede hacer esto haciendo clic en el botón"despertar" o pulsando la barra espacia dora en el teclado.

Awaken_Icon   El jugador al transformarse en el ente, genera una onda de energía que inflige daño a todos los enemigos,  Se le concederá nuevas habilidades para que las use en la batalla.

Cada ronda en el que el jugador este transformado consume algunos puntos del despertar, y cuando se reducen a cero, la transformación se acaba. Las habilidades en la forma de transformación no afectan la furia del jugador

Awaken_Cancel   El jugador puede cancelar su transformación en cualquier momento aun cuando tenga puntos de despertar haciendo clic en el botón "Cancelar".

Los entes en su forma dormida(pasiva) no puede ser objetivo de los ataques de los jugadores u otros entes durante el combate. Pero si la vida del jugador se reduce a 0 antes de que se transforme en su ente o en su forma ya transformada el jugador sera derrotado.